Bonjour les Zbrusher!
Une petite question .... dans l'utilisation de Goz je rencontre un problème.
Dans mon workflow 3D, après création d'un modèle dans C4d, je fais le transfert via Goz du modèle, edit dans Zbrush ,ensuite.. makepolymesh et sculpt.
Ensuite je reviens au niveau mini de division et lance la création d'une normale map et displacement.
ReGoz et là ma map de displacement est blanche, la normale map est ok par contre .
j'ai surement loupé un step ....
Of course! j'ai regardé sur les forums et vu des vidéos, cela semble très simple.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Faites des Goz qu'ils disaient..... (ok je sors....)
Salut,
Pourtant ton workflow me semble ok
Tu déplies comment et à quel moment ?
Dernière modification par Math1712 ; 08/11/2016 à 09h08.
Salut sansa
Math
Le dépliage est fait à la fin de la modélisation dans C4D ensuite j'exporte dans Zbrush et j'ajoute les détails et sculpt.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Tu es sur de faire un makepolymesh parce que de mon coté lorsque je fais un makepolymesh ça créé un nouvel objet sans UV ?
Avant le regoz elle est bien ta displace coté ZB ?
Bonsoir Math.
Je vais refaire la manip et reviens pour confirmer si je récupère bien mes maps .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Je sais pas si j'ai bien suivi, mais quand tu ramene un objet t'es pas censé faire un makepolymesh, vu que c'est déja un polymesh.
Et à ma connaissance, à part la subdivision la plupard des opérations qui agissent sur la topologie font sauter les uvs.
Hello je reviens avec mon problème Zbrush;
Je modélise un personnage avec C4D le dépliage des Uv est fait dans C4D puis j'exporte via goz vers Zbrush.
Le hic! c'est que Zbrush ne reconnait pas les UV de mon modèle .
Est il possible de garder les UV made in C4D? dans Zbrush.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Ça c'est pas normal.
Tu peux transmettre ton modèle pour voir ?
Math
Merci les gars!
Je viens de refaire un essai et c'est ma faute, j'ai cliqué sur make polymesh après import de mon modèle donc plus d'UV.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur