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Discussion: Goz

  1. #1
    Gourou Avatar de amateur
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    Goz

    Bonjour les Zbrusher!

    Une petite question .... dans l'utilisation de Goz je rencontre un problème.

    Dans mon workflow 3D, après création d'un modèle dans C4d, je fais le transfert via Goz du modèle, edit dans Zbrush ,ensuite.. makepolymesh et sculpt.

    Ensuite je reviens au niveau mini de division et lance la création d'une normale map et displacement.

    ReGoz et là ma map de displacement est blanche, la normale map est ok par contre .

    j'ai surement loupé un step ....

    Of course! j'ai regardé sur les forums et vu des vidéos, cela semble très simple.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Faites des Goz qu'ils disaient..... (ok je sors....)

  3. #3
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    Salut,

    Pourtant ton workflow me semble ok



    Tu déplies comment et à quel moment ?
    Dernière modification par Math1712 ; 08/11/2016 à 10h08.

  4. #4
    Gourou Avatar de amateur
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    Salut sansa

    Math

    Le dépliage est fait à la fin de la modélisation dans C4D ensuite j'exporte dans Zbrush et j'ajoute les détails et sculpt.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  5. #5
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    Tu es sur de faire un makepolymesh parce que de mon coté lorsque je fais un makepolymesh ça créé un nouvel objet sans UV ?

    Avant le regoz elle est bien ta displace coté ZB ?

  6. #6
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    Bonsoir Math.

    Je vais refaire la manip et reviens pour confirmer si je récupère bien mes maps .
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  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    Je sais pas si j'ai bien suivi, mais quand tu ramene un objet t'es pas censé faire un makepolymesh, vu que c'est déja un polymesh.
    Et à ma connaissance, à part la subdivision la plupard des opérations qui agissent sur la topologie font sauter les uvs.

  8. #8
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    Hello je reviens avec mon problème Zbrush;

    Je modélise un personnage avec C4D le dépliage des Uv est fait dans C4D puis j'exporte via goz vers Zbrush.

    Le hic! c'est que Zbrush ne reconnait pas les UV de mon modèle .

    Est il possible de garder les UV made in C4D? dans Zbrush.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  9. #9
    Pilier Avatar de Floc
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    Ça c'est pas normal.

  10. #10
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    Tu peux transmettre ton modèle pour voir ?

    Math

  11. #11
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    Merci les gars!

    Je viens de refaire un essai et c'est ma faute, j'ai cliqué sur make polymesh après import de mon modèle donc plus d'UV.
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