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Discussion: Rhino - nom de textures raccourci

  1. #1
    Gourou Avatar de Huv
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    Rhino - nom de textures raccourci

    Salut,
    je ne savais pas trop ou poster... à déplacer donc si besoin, merci :-)

    Message plutôt aux utilisateurs Rhino...
    Ayant récement reçu un fichier client en 3dm (boutique cosmeto), j'ouvre donc sur rhino mac (test également fait avec un ami sous rhino pc), l'ensemble des elements sont correctement mappés (les noms et liens vers les textures sont correctes).

    Mais a l'export... (obj, ou fbx), sur mac, rhino ne me genere ni dossier contenant les textures, ni fichier mtl contenant les infos de textures...
    Sur pc, pas de soucis, si ce n'est que les noms des textures ont été raccourcis (3CC31A~1 au lieu de 3CC31A26450012-pack.jpg)...
    Autant dire qu'ensuite, a l'ouverture sur c4d, le gestionnaire ne retrouve pas ses petits...

    Aucun moyen de savoir comment éviter ce raccourcissement de noms de textures...

    Quelqu'un a une idée du pourquoi du comment ?

    Merci

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Aurais tu une grande arborescence (chemin de fichier compris)?

    Je sais que sur windows jusqu'a win8.1 (si je ne dis pas de bêtise) tu es limité à 256 caractères. Après je ne sais pas sur Mac.

    La deuxième possibilités c'est que tu as des caractère bizarres dans tes textures et qu'il galère à les convertir, mais si tel est le cas c'est plus un problème venant de rhino et je ne vois pas de solutions a par renommer les textures.
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  3. #3
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Aurais tu une grande arborescence (chemin de fichier compris)?
    Dans rhino, cela ne semble pas être le cas, mais après export, il conserve le chemin du client, et oui... j'ai un truc sans fin...
    Et meme si c'était le cas, je me vois pas corriger les chemins pour 100 ou 200 textures...

    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Je sais que sur windows jusqu'a win8.1 (si je ne dis pas de bêtise) tu es limité à 256 caractères. Après je ne sais pas sur Mac.
    Pas de soucis de ce cote la

    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    La deuxième possibilités c'est que tu as des caractère bizarres dans tes textures et qu'il galère à les convertir, mais si tel est le cas c'est plus un problème venant de rhino et je ne vois pas de solutions a par renommer les textures
    Pas de caractères spéciaux...

  4. #4
    Gourou Avatar de lenogre
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    Pourquoi tu n'utilises pas Moi3D ?
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  5. #5
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Pourquoi tu n'utilises pas Moi3D ?
    Et bien... je viens de tester et... une partie des elements ont été modélisés sous sketchup, importés dans rhino (y compris les produits et leur mapping), et notre cher MOI3D, ne prend pas en compte les elements sketchup importés dans rhino...

    J'ai donc toute l'architecture de mon stand qui saute (ainsi que l'ensemble des produits de la marque)... et qu'il faudrait donc refaire complètement...

  6. #6
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    Rhino Mac est plein de bugs que le développeur n'arrive pas à corriger, malgré plusieurs années de mises à jour : affichages, importations et exportations, gestion mémoire, etc... Assez décourageant.

  7. #7
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Citation Envoyé par Huv Voir le message
    Sur pc, pas de soucis, si ce n'est que les noms des textures ont été raccourcis (3CC31A~1 au lieu de 3CC31A26450012-pack.jpg)...
    Autant dire qu'ensuite, a l'ouverture sur c4d, le gestionnaire ne retrouve pas ses petits...
    Salut Huv,

    Le schéma de renommage est-il le même pour toutes les textures ?
    Si tu donnes un peu plus d'infos sur les anciens / nouveaux noms il y a surement moyen de faire un script qui renomme tout ça automatiquement.

  8. #8
    Gourou Avatar de lenogre
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    Avec la v18, tu peux ouvrir du sketchup.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  9. #9
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par xs_yann Voir le message
    Salut Huv,
    Le schéma de renommage est-il le même pour toutes les textures ?
    Si tu donnes un peu plus d'infos sur les anciens / nouveaux noms il y a surement moyen de faire un script qui renomme tout ça automatiquement.
    Pour l'instant c'est un fichier test, donc j'essaye de mettre en place un workflow adapté pour que je reçoives, des le depart, un fichier nickel, mais a terme, si le problème subsiste, effectivement...

    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Avec la v18, tu peux ouvrir du sketchup.
    Oui, peut être, mais pas besoin dans mon cas... Le client m'envoi un fichier rhino, dans lequel il a manifestement importé du sketchup... Je ne le découvre que parce que j'ai des soucis d'export...


  10. #10
    Gourou Avatar de lenogre
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    Moi3D est capable d'importer du polygonal par le biais d'un plug.

    Sinon, tu peux essayer FreeCad qui peut importer du nurbs et du poly. Par contre, pour le nurbs, il faut du step ou de l'iges.

    Autre solution : tout exporter en iges et ouvrir dans C4D.

    Entre nous, ton client a un workflow de chiotte ! Quand je fais du stand, je m'occupe de tout de A à Z : conception du stand, modélisation et rendus, fichiers pour l'imprimeur.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  11. #11
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Moi3D est capable d'importer du polygonal par le biais d'un plug.
    Sinon, tu peux essayer FreeCad qui peut importer du nurbs et du poly. Par contre, pour le nurbs, il faut du step ou de l'iges.
    Autre solution : tout exporter en iges et ouvrir dans C4D.
    Mon problème majeur est de pouvoir récupérer ce qui a été deja été mappé, afin de réduire le cout de mon intervention (demande client). Mon tarif ne sera évidement pas le meme si je dois texturer 300 produits...

    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Entre nous, ton client a un workflow de chiotte ! Quand je fais du stand, je m'occupe de tout de A à Z : conception du stand, modélisation et rendus, fichiers pour l'imprimeur.
    C'est pas vraiment quelque chose que tu peux dire au client
    Dans l'absolu, bien sur, si je pouvais tout faire, ce serait évidement mieux (et ca me rapporterait plus de pognon aussi... )
    Mais voila, pour ce projet, le client veut savoir combien cela va lui couter s'il me fournit tout modélisé, et mappé

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