Bonjour !
Voilà, j'aimerai pouvoir obtenir une explosion dans ce style :
Pour l'explosion en X-particle, j'ai déjà été aidé ici : http://frenchcinema4d.fr/showthread....-X-particles-3
A présent, je galère sur la fumée... Je mets quelques tests ci-joints.
Je n'arrive pas rendre la fumée moins dispersive, c'est comme s'il y avait toujours une force qui laissait l'effet "cheminée". Même en changeant la pression ou la densité, je n'obtiens pas de jolie fumée qui suit parfaitement mes particules.
Si vous avez des idées, je suis preneur ! Merci
Salut, tu as joué avec la dissipation?
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Tu parles de la dissipation de la densité ? Si oui, cela ne change pas grand chose.
Salut,
As tu été voir du côté de la valeur "pressure" dans ton émetteur. Elle doit être à zéro, tu changes cette valeur à 5.
Attention à ton setup éclairage aussi , la lumière change tout ! Vois aussi la valeur de la vitesse de tes particules, on dirait que l'éjection des particules est rapide.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut,
Effectivement, la pression du tag emitter semble rendre la fumée moins expansive, merci ! Pour l'éjection rapide c'est pour l'effet slow mo (j'ai animé le "remap") mais je crois qu'avec TurbulenceFD on est contraint de le faire en post prod :/
Dernière modification par Pandoxyd ; 23/11/2016 à 10h07.
De plus, savez-vous si on peut colorer la fumée via la couleur des particules ? Ou c'est obligé de passer par des lights ? Faire un mélange de couleur comme ça :
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com...42c072a58e.jpg
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
D'accord, mais ce n'est pas possible que la fumée prenne la couleur d'un shader (noise ou une texture par exemple) ou des particules ? Le dégradé n'affecte que la densité ou le fire, on ne peut pas faire une couleur d'un côté et une autre de l'autre, sur le même émetteur ?