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Newbie
Touriste
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Membre Reconnu
Big Boss
bonsoir, le plus simple:
creer une spline avec le profil de ta forme
creer un objet tracé rectangle
glisse les deux dans un modificateur sweep ( extrusion contrôlé en français )
glisse tout dans un modificateur array pour dupliquer tout çà en rotation
créer un neutre et glisse tout dedans en rajoutant ( dans le neutre )
un modificateur twist paramétré a 125 degrés
duplique ce neutre ( qui contient donc le sweep nurbs et le modificateur), sélectionne le modificateur twist et passe le a -125 degres
fait une rotation d'un des neutre jusqu'a avoir le croisillon souhaité
ensuite, si les lattes se passe les unes sur les autres comme un tressage, il faut que tu ai une de tes splines de profil dans un des neutres bien droite en vue de dessus
passe en vue de profil pour voir où se passent les croisement, et joue du couteau sur ta spline afin de rajouter des points
selectionne les points ad hoc et fait un décalage dans les X et tu devrait obtenir un tressage correct.
pour le reste, le mieux serait de glisser le tout dans un neutre, puis de faire un opération booléenne avec un autre objet pour créer l'ouverture
et finir le tout avec des extrusions contrôle pour rajouter les structures portante manquantes
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Membre Reconnu
Dépendant
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