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Discussion: Vray 3.4.01 Released

  1. #1
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Vray 3.4.01 Released

    L'énorme mise à jour que tous les Vrayistes C4Diens attendaient comme le messie est enfin officiellement sortie!

    http://www.vrayforc4d.net

  2. #2
    Gourou Avatar de Huv
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    Prix ? je ne trouve pas l'info...

    Edit : le site a mis des plombes a s'afficher... donc si je pige bien, pour un mec lambda qui utilise vray sur 1 ordi tout simple, c'est 150 euros ?

    Edit2 : je pige encore moins... je clique sur sur "buy now" sous le prix de 150 euros, et je tombe sur une page ou je ne vois pas le meme montant sur l'update...
    Clairement, une fois de plus, c'est le gros bordel
    Dernière modification par Huv ; 15/12/2016 à 20h29.

  3. #3
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je ne suis sur de rien mais pour moi c'est 790€ si tu n'as pas déjà une license.
    325€ si tu veux la 3.4 et que tu possèdes la 1.9 et que tu veux des render nodes
    150€si tu veux la 3.4 et que tu possèdes la 1.9

    Mais bon encore une fois c'est pas clair.
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  4. #4
    Pilier Avatar de gaff
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    C'est plus clair ici : http://3dtools.info/shop/

    Et quelques infos sur les nouvelles caractéristiques ici : http://www.vrayforc4d.net/features/
    Dernière modification par gaff ; 15/12/2016 à 21h30.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  5. #5
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    150€si tu veux la 3.4 et que tu possèdes la 1.9
    Oui, et tu le trouves ou sur la page de 3dtools ?

    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Mais bon encore une fois c'est pas clair.
    Ca ne l'a jamais été...

  6. #6
    Pilier Avatar de gaff
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    Il me semble que ce seront les futures MàJ qui seront à 150 €. En fait il faut le comprendre comme ceci :
    Màj à parir de la 1,9 : 175€ + services packs 2017 : 150€. Total : 325€

    " Starting with 2017, there will be a yearly update fee for existing users of around 150.-euro netto for each VRAYforC4D license (per year) to get all updates to a very low price. new bought licenses (+ normal priced 325.- earlybird updates from 2016 included ) include this fee already for 1+ year. It includes one bigger yearly update and access to smaller several service pack updates during thew whole year, and also access to "nighly build" versions in case.it also covers/renews the included support for one year.


    many of you requested that and we tried to make this very low priced and flexible as possible. this info is to give you ahead the possibility to plan your cost. the update & service fee includes all you need to stay fully up to date all time, no extra or hidden costs apply.


    as simple example, if you buy now a license for 790.-euro, or an update for 325.-, you get all updates and support for 2016 AND 2017 free included. the next update cost is 150.-euro for 2018 (optionally if you want the new updates in 2018, the existing license does not expire in case you dont get the 2018 update) “

    Et oui, une fois de plus c'est peu compréhensible
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  7. #7
    Gourou Avatar de Huv
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    En gros, une mise a jour a 325 depuis la 1.9, et une sorte de MSA a 150 pour les updates suivantes.
    Bon... mais il a mis 4 ans a sortir cette nouvelle version... comment il peut en sortir une toute les ans ?

  8. #8
    Pilier Avatar de gaff
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    Avec les années bissextiles…
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  9. #9
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut les copains, dites, ça serait cool si vous racontiez comment ça se passe avec le nouveau VRay, si il apporte vraiment quelque chose de plus par rapport aux anciennes versions, si il est aussi rapide qu'annoncé, bref tout, quoi !
    Dernière modification par MacGreggor ; 16/12/2016 à 06h50.

  10. #10
    Gourou Avatar de diego1968
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    De ce que j'ai compris (sur CGTalk) : ici
    • 4 ans à cause de la réécriture complète du Core du logiciel (demandée/imposée par ChaosGroup)

    • Pas de Multi-pass sous OSX…à cause d'OSX ! Donc les Macuser son privée de compositing jusqu'à la SP1

    Pas de Vray Frame Buffer…je ne savais de quoi il s'agissait…c'est une fenêtre pour le rendu (comme sous 3DSMax)…j'arriverai à m'en passer
    Pour le moment je reste sur Ma version 1.9…de toute façon je serai bientôt sur PC

    EDIT : j'avais mis une bêtise…pas tout compris moi …donc corrigé
    Dernière modification par diego1968 ; 16/12/2016 à 09h30.

  11. #11
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Je vais bien sûr prendre la maj, et profiter de la période de Noël pour tester.

    A ce propos: je vais en profiter pour updater C4D en R18.
    Vous confirmez que je peux garder la R16 avec Vray1.9 fonctionnelle, et dans le même temps mais bien séparée la R18 avec le nouveau Vray, histoire de pouvoir revenir à la 1.9 si soucis?
    Dernière modification par NiKo ; 16/12/2016 à 10h59.

  12. #12
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    @Niko: a priori oui, j'ai la 1.9 sur ma r17 pour garder l'historique de certains projets et je teste (doucement) la beta sur la r18.

    Pour ma part il manque encore qq fonctions pour pouvoir retrouver le confort de production acquis avec Octane ces derniers temps.(l’éditeur de matériaux nodal notamment ...et un ipr a la hauteur) mais la finesse de rendu de Vray reste inégalable...
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  13. #13
    Squatteur Avatar de leo3d
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    J ai la bêta et ça fonctionne très bien sous R18. Mais je ne ferais pas mes prods sous vray car Corona est tellement meilleur. Et puis je voudrais tellement que Chaosgroup reprenne la main car je ne supporte plus leur lenteur dans le développement. Et je ne parle pas du retard par rapport à la version 3DS.


    Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
    Dernière modification par leo3d ; 17/12/2016 à 12h56.
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  14. #14
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    Citation Envoyé par leo3d Voir le message
    J ai la bêta et ça fonctionne très bien sous R18. Mais je ne ferais pas mes prods sous vray car Corona est tellement meilleur. Et puis je voudrais tellement que Chaosgroup reprenne la main car je ne supporte plus leur lenteur dans le développement. Et je ne parle pas du retard par rapport à la version 3DS.


    Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
    Est-ce à dire que c'est toujours une version beta qu'ils viennent de sortir ?
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  15. #15
    Big Boss Avatar de NiKo
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    non non, c'est la release officielle.

  16. #16
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    Salut le gens, une question débile venant d'un gars un peu débile aussi.

    J'ai vu que VRay 3.4 est sortie et aujourd'hui je me pose la question VRay ou Octane. (car niveau rapidité, rien à dire d'octane)

    Cependant, je ne comprends tout le fonctionnement de VRay 3.4.

    Il s'agit de VRAY 1.9 mis à jour avec de nouvelles fonctions...
    Mais qu'en est il de VRay RT?
    C'est un moteur à par entière?
    ou juste la possibilité de décider si le Rendu doit se faire sur le CPU ou sur le GPU dans VRay 3.4?

    C'est un choix de composant pour le rendu, ou sert il uniquement pour la prévisualisation en temps réel?
    Peut on combiner un rendu CPU+GPU?

    Bref, comment fonctionne t il? c'est un peu flou.

    Merci de vos réponses.
    beta

    PS : j'ai 2 machine pour le travail
    ( 1 PC portable 16go ram avec i7 4 coeurs 4910 et GTX 800m + tour 32go ram , i7 5960X 8 coeurs + TITAN X)
    Dernière modification par beta125du17 ; 04/05/2017 à 15h46.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  17. #17
    Big Boss Avatar de NiKo
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    VRAYforC4D update 3.5

    Hello!

    We are happy to announce the upcoming update 3.5 of V-RayforC4d! As we do not want you to wait much longer, we send you here the links to the upcoming pre-release. We are working on the pre-release - hopefully we are finished by tomorrow:

    Annonce de la version 3.5 de Vray, dispo à priori à partir de demain en pre-release... A suivre sur le contenu de cette MaJ...

  18. #18
    Gourou Avatar de clemz
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    question de noob : il fonctionne bien et est stable en gpu Vray ?

  19. #19
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Pour la 3.4 je dirais pas le moindre du monde encore moins que celui sur 3ds max.
    L'hdr/texture qui bug les 3/4 du temps et ne s'affiche pas(ou alors tout en jaune), une interaction nul, un déplacement de lhdr et hop c'est reparti pour exporter l'ensemble de la scène...

    Après justement on à remonté pas mal de bug la ou je taffais avant et il semblerait qu'ils soient tous corrigé. Mais bon avec leur équipe de bras cassé j'ai des doutes, où les 3/4 de nos bug étais du à une sois dissante mauvaise installation alors que nous avions ces bugs sur l'ensemble de nos machine, et que j'arrivais à les reproduire en 2 min chez moi.

    Après sinon CPU, cette version est quand même pas mal du tout hein

    En tout cas si tu veux changer d'octane et gpu regarde redshift.
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  20. #20
    Squatteur Avatar de leo3d
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    je reviendrai sur Vray quand ChaosGroup reprendra le flambeau.
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  21. #21
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    le moteur devient de plus en plus mortel, l'integration et la communication reste pitoyable ...
    après l'excuse des deux chantiers successifs de mise a jour du core (1.2-1.9), maintenant c'est direct patate chaude a Chaos Group et Maxon...extravagant
    Dernière modification par pxlntwrk ; 06/07/2017 à 14h55.
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  22. #22
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Pour la 3.4 je dirais pas le moindre du monde encore moins que celui sur 3ds max.
    L'hdr/texture qui bug les 3/4 du temps et ne s'affiche pas(ou alors tout en jaune), une interaction nul, un déplacement de lhdr et hop c'est reparti pour exporter l'ensemble de la scène...

    Après justement on à remonté pas mal de bug la ou je taffais avant et il semblerait qu'ils soient tous corrigé. Mais bon avec leur équipe de bras cassé j'ai des doutes, où les 3/4 de nos bug étais du à une sois dissante mauvaise installation alors que nous avions ces bugs sur l'ensemble de nos machine, et que j'arrivais à les reproduire en 2 min chez moi.

    Après sinon CPU, cette version est quand même pas mal du tout hein

    En tout cas si tu veux changer d'octane et gpu regarde redshift.
    merci Maxime pour ces retours . Oui je suis déja sur RS alpha , j'ai encore un peu de mal à me sentir à l'aise avec car je le trouve un peu plus long qu'octane qui lui est imbattable en vitesse je pense, mais octane n'a pas de shader hair dédié , et manque d'outils et logiques dans ses construction de shaders mais bon le moteur parfait n'existe pas encore je pense ..

  23. #23
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Citation Envoyé par pxlntwrk Voir le message
    le moteur devient de plus en plus mortel,

    Je ne suis pas d'accord avec toi pour le coup. La com, la rapidité de développement et la réactivité laissent clairement à désirer. En revanche la version 3.4 donne une vraie claque à la 1.9 à tous les niveaux. Je bosse plus vite, plus efficacement, et avec une bonne stabilité (hormis le RT que pour le moment je n'ai pas encore réellement exploré).
    Après c'est toujours une question de point de vue. Mais globalement on ne peut pas laisser suggérer que Vray pour C4D empire de version en version, c'est exactement l'inverse...


  24. #24
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello Niko,

    je pense que pxlntwrk voilà justement dire la même chose que toi. Que Vray 3.4 a énormément progressé mais que le mauvais suivi de l'équipe en charge gâche tout, enfin, je crois.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  25. #25
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    Aaah! Mortel dans le sens: excellent?
    La phrase est bien ambiguë pour le coup

  26. #26
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    Post

    yep a peu pres,

    mais le gros coup de nerf vient du core du moteur , bossant aussi un peu avec sur Revit et Max, il y a une énorme évolution depuis Vray 3.2 et super rapidement. y a pas de doute

    du coup dans Vrayforc4d on récupère au compte gouttes ces avancées, ce qui est normal a mes yeux mais pas très rapide non plus comparé a d'autre développements, ensuite mes remarques concernent surtout le portage et l'integration. Quand tu vois ce qu'a fait Corona en terme d'intégration dans cinema4d en 2ans , je trouve que ca se tourne un peu les pouces chez les Autrichiens...
    Et aussi je trouve le recours systématique au renvoi vers Chaosgroup / Maxon pas tres fairplay voir puéril..

    Sinon cette nouvelle version 3.5 est super rapide....

    ps/@Niko oui c'etait "mortel" dans le sens super Moteur de rendu
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  27. #27
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Tu utilises déjà la 3.5?

  28. #28
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    le lien de la pre_release vide d'hier soir était plein ce matin alors j'ai lancé ma scene de test et je dois dire que le temps de rendu a presque diminué de moitié.
    a confirmer...
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  29. #29
    Timide
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    Probleme installation vray v3.4.01 pour c4d r18

    Bonjour ,

    j'espère que vous allez bien.

    Je rencontre des problème au niveau de l'installation de VRAY dans ma version de C4D R18.
    Lorsque je finis l'installation de VRAY je n'arrive pas à apercevoir la fenêtre de plugin dans C4D donc je ne sais pas si il est installer ou pas. Lorsque je vais dans reglage > Parametre de Rendu je n'ai toujours rien. quelqu'un peut t'il m'aider. Je galère depuis une semaine merci.

  30. #30
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Salut, c'est une version officielle de C4D ou pas?

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