Bonsoir à tous,
Petit question, j'ai importer un fichier alembic depuis maya dans C4D et tous fonctionne parfaitement, mais j'aimerais baker chaque élément, afin de ne plus avoir le link avec le fichier importer (et avoir chaque mesh keyframer)...
J'ai essayer de baker un objet via l'option bake Object, mais cela ne fonctionne pas il n'est plus animer. Si je fais l'option curent state to object il n'est plus animer également .....
Mais je ne trouve pas comment
Merci d'avance
Si ton fichier comporte des animations de vertex (deformation skin etc...) le mieux c'est de le laisser en Alembic.
Sinon si 'est juste des animations "classique" autant passer par fbx.
Bonjour, merci pour la réponse, je n'ai pas fais du FBX car problème avec des mouvement de cam assez complexe.... qui passe sans problème en alembic.....
Donc la question reste ouverte est-il possible de baker un mesh alambics !!!
Sinon il me reste ce que j'ai fais pour le moment.... Import cam complexe en alembic et un autre fichier d'import FBX pour les mesh.... c'est plus de boulot...
Merci à vous
Oui c'est possible, voici le lien vers la vidéo (en anglais) :
et les étapes de la méthode décrite dans la vidéo :
- dupliquer l'objet alembic, rendre éditable la copie et ajouter un tag posemorph sur la copie
- cocher points dans attributs posemorph
- effacer pose 0
- faire glisser le maillage alembic dans la liste des poses
- boîte de dialogue absolu/relatif : choisir absolu
- mettre la priorité du posemorph tag sur animation et la base priorité sur initial
- sélectionner la copie éditée et son tag posemorph et ajouter un déformateur morph en tant qu’enfant de la copie
Optionnel, pour se débarrasser de l’alembic et ne garder que le mesh éditable :
- ajouter un tag point cache à la copie
- cliquer sur store state puis calculate
- supprimer tag posemorph et déformateur morph, supprimer l’alembic original
Génial merci à toi et bon Nôel....