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Discussion: Fichier Alembic importer

  1. #1
    Squatteur
    Date d'inscription
    mai 2004
    Messages
    218

    Fichier Alembic importer

    Bonsoir à tous,

    Petit question, j'ai importer un fichier alembic depuis maya dans C4D et tous fonctionne parfaitement, mais j'aimerais baker chaque élément, afin de ne plus avoir le link avec le fichier importer (et avoir chaque mesh keyframer)...

    J'ai essayer de baker un objet via l'option bake Object, mais cela ne fonctionne pas il n'est plus animer. Si je fais l'option curent state to object il n'est plus animer également .....

    Mais je ne trouve pas comment

    Merci d'avance

  2. #2
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Si ton fichier comporte des animations de vertex (deformation skin etc...) le mieux c'est de le laisser en Alembic.
    Sinon si 'est juste des animations "classique" autant passer par fbx.

  3. #3
    Squatteur
    Date d'inscription
    mai 2004
    Messages
    218
    Bonjour, merci pour la réponse, je n'ai pas fais du FBX car problème avec des mouvement de cam assez complexe.... qui passe sans problème en alembic.....

    Donc la question reste ouverte est-il possible de baker un mesh alambics !!!

    Sinon il me reste ce que j'ai fais pour le moment.... Import cam complexe en alembic et un autre fichier d'import FBX pour les mesh.... c'est plus de boulot...


    Merci à vous

  4. #4
    Gourou Avatar de tabou
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    OS X 10.13.6
    Messages
    2 272
    Oui c'est possible, voici le lien vers la vidéo (en anglais) :
    et les étapes de la méthode décrite dans la vidéo :

    1. dupliquer l'objet alembic, rendre éditable la copie et ajouter un tag posemorph sur la copie
    2. cocher points dans attributs posemorph
    3. effacer pose 0
    4. faire glisser le maillage alembic dans la liste des poses
    5. boîte de dialogue absolu/relatif : choisir absolu
    6. mettre la priorité du posemorph tag sur animation et la base priorité sur initial
    7. sélectionner la copie éditée et son tag posemorph et ajouter un déformateur morph en tant qu’enfant de la copie


    Optionnel, pour se débarrasser de l’alembic et ne garder que le mesh éditable :

    1. ajouter un tag point cache à la copie
    2. cliquer sur store state puis calculate
    3. supprimer tag posemorph et déformateur morph, supprimer l’alembic original

  5. #5
    Squatteur
    Date d'inscription
    mai 2004
    Messages
    218

    Talking

    Génial merci à toi et bon Nôel....

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