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Discussion: Align to spline et vitesse en Km/h

  1. #1

    Question Align to spline et vitesse en Km/h

    Hello tout le monde.
    J'ai une question assez technique, pour un projet en cours.
    Voilà j'ai une longue route dans ma scène, dans laquelle la camera avance tout droit sur une spline.
    Le client m'explique qu'il faut que la vitesse de cette caméra soit de 160Km/heure.

    Et là...c'est le drame... car je ne sais pas du tout comment faire pour que de 0 à 100% de cette spline, nous soyons en vitesse constante de 160Km/h.

    Pour info:
    -La route fait actuellement 3.4Km (3400mètres).
    -La vidéo fait 325 frames.
    -La vidéo est en 30 images par secondes.

    Si quelqu'un pourrait m'aiguiller dans ce casse-tête ce serait super sympa.
    Merci d'avance et bonnes fêtes de fin d'année à tous

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  2. #2
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Ah la bonne blague ... Je me lance mais je ne garantie rien.

    En admettant que ta spline de 0 à 100% = ta route soit une spline de 3,4Km...

    1er produit en croix :



    160Km en 3600secondes (1heure) = 0,48148Km en 10,8333 secondes

    Les 10,8333 secondes = la durée de ta vidéo (325frames à 30ips)
    0,48148Km est donc la distance à parcourir sur cet intervalle de temps pour être à 160km/h


    2eme produit en croix :



    3,4Km = 100% de ta trajectoire ou bien 0,48148 Km = 14,161 %


    Donc pour faire du 160Km/h il faut que tu parcours 0,48148Km en 10,85 secondes (durée de ton clip) soit 14,161% de ta trajectoire (en sachant que de 0 à 100% il y a 3,4Km).

    Après je peux me tromper ...
    Dernière modification par AleXXi ; 29/12/2016 à 22h57.


  3. #3
    Merci beaucoup pour cette réponse précise AleXXi, je n'aurai absolument pas pu le faire moi même n’étant pas doué pour les mathématiques.
    Je vais faire un test de ce pas.

    Ah les clients...
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  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Ton problème c'est qu'a 160km/heure d'abord tu te fais flasher, ensuite qu'en 13s tu ne parcourt que 577m.
    Donc soit tu raccourci ta route soit tu allonge la durée, au choix. Ou alors tu roules à 941 km/h !

    J'ai fait un petit xpresso ou la position du tag AlignToSpline est liée à la longueur du trajet et à la durée de l'animation.
    Tu peux soit changer la longueur de la spline, soit changer la durée de l'animation. La vitesse résultante s'affiche dans le viewport.

    Bonne route
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  5. #5
    Ouah merci Floc, c'est un expresso qui pourrait être bien utile à la communauté également, y'a même du Python dedans ^^

    Et oui effectivement en 10 secondes on ne fait pas un long trajet, va falloir que je résonne le client.
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  6. #6
    Pilier Avatar de oli_d
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    Attention Floc dans ton exemple il ne faut pas oublier de passer la spline en uniforme, parce qu'en adaptative il y a des accélérations/ralentissements

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    ooops,
    Effectivement pour les spline qui servent de trajectoires c'est la base !


    Citation Envoyé par Sam's Voir le message
    y'a même du Python dedans ^^
    Le python ca évite simplement d'avoir un xpresso compliqué pour pas grand chose, et c'est bien plus "lisible".
    C'est juste deux convertion (km/h en m/s et vitesse de m/s en km/h) et une règle de trois.
    Dernière modification par Floc ; 30/12/2016 à 23h32.

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