Salut à tous !
J'ai un objet avec une centaine de sous objets, j'aimerais appliquer une texture aux sous-objets qui changera d'état elle passera de transparent ( verre ) a pleine de couleur, mais le changement intervient a des moments différents pour chacun des sous objets.
Comment faire cette animation sans créer la texture autant de fois qu'il y'a de sous objet ?
Pourquoi ne pas vouloir utiliser de cloneur / fracture?
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
car tout est animé déjà
bah à part un xpresso qui fait que lorsque tu approche un neutre de tes objets cela joue sur ton matériau humhum, cela fonctionne par le calcul de position entre ton neutre et l'objet afin de piloter la transparence du matériau.
mon test =>
ça t'oblige néanmoins a faire autant de copie du matériau que tu a d'objets (si tu dois allumer plusieurs objets ensembles il suffit d'avoir le même matériau sur ces objets donc tu peux soit en allumer un soit plusieurs ensembles) mais ça te permet de gérer plusieurs matériaux et le paramètre que tu souhaite couleur transparence ...
Dernière modification par Math1712 ; 19/01/2017 à 11h02.
merci pour ta réponse c'est tres intéressant mais expresso et moi on est pas pote
je sais mais c'est tout prêt envoi moi ton fichier et je l'adapte à ta scène tu auras juste à animer le neutre
Nouveau test avec transparence couleur et morph de pose
Si ça interesse je paufine un poil l'xpresso et je balance