Salut à tous,
j'aurais besoin de faire des panneau acoustique pour une salle de home cinema.
J'ai quelque exemple et j'aurais voulu savoir comment vous vous y prendriez pour faire ce type de panneau car c'est essayer de dénaturer l'image et en faire un bump mais ce n'est pas trés concluant
sinon savez vous où je pourrais trouvez ce type de textures déjà tout faire ?
merci
Je ne ferais pas cela avec des textures mais en modélisation.
Ce ne sera pas très lourd et peut être facilement dupliqué.
Si cette duplication est faite à l'aide du mécanisme d'instances de rendus, le poids en mémoire sera de plus très léger, les performances au rendu bien meilleures qu'avec une texture et le résultat beaucoup plus réaliste.
La deuxième structure ne devrait pas être difficile à modéliser dans un HN (surface de subdivision). Les autres sont simplement des géométries auxquelles il faut appliquer des biseaux.
ok je penser que cela serait trop gourmand en ressource de modéliser , merci pour l'avis
Pour que cela reste léger, surtout travailler par répétition d'instances et bien utiliser l'option "rendre instance" de celles-ci.
Tien j'ai fait cette vidéo ça devrais répondre à tes besoins.
Pour la seconde forme comme la dis bru un nurbs devrais faire l'affaire.
Bon on le voit pas trop dans ma vidéo, mais vu que le mograph en random point va faire un random sur l'ensemble des points, ça casse le bevel.
Du coup en utilisant le bevel modifer et en le mettant en dessous du random alors le bevel se fait après le random et donc notre bevel fonctionne bien
Dernière modification par gr4ph0s ; 20/01/2017 à 23h06.
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Comme d'habitude Graphos à la rescousse !
Super ta vidéo !
Tien sinon je vient de faire une version totalement procédurale via xpresso. (Me suis encore perdu moi...)
http://recordit.co/Kaaay0z9bR
extrude_parametrique.c4d
Sur la R18
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waoh merci graphosEnregistrerEnregistrer
est-ce possible avec ce système d'isolé differents triangles pour leur affecter des couleurs différentes ?
Oui c'est totalement possible, pour cela il te suffit de faire une déconnexion des poly avant (histoire de par la suite pouvoir sélectionné les poly connecté).
Ensuite avec le plugin de cesar vonc http://code.vonc.fr/?a=23 tu peux faire une selection random
http://recordit.co/5oJrCxDSyX ici tu as l'idée du fonctionnement.
D'ailleurs je t'encourage plutôt à utiliser mon cloneur comme forme de base(en désactivant les cloths et en collapsant tout ça en 1 seul objet) car la on peu voir qu'il s'agit de carré subdivisé. Mais je pense que tu as compris le principe !
SDK Specialist
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nouveau défi je voudrais faire un mur dans ce style, pour ce faire j'ai modéliser 4 de ces module et dans chaque module mis une area rectangle puis mis le tout dans un cloneur en grille seulement ça me plombe les resources de l'ordi et il rame.
j'ai donc essayer de supprimer les areas, couper les inltérieurs de chaque module avec une boucle et la fermée avec un polygone avec texture lumineuse en direct illumination mais la ça m'éclaire le module entier alors que la texture est bien sur une selection de poly il faut que je scinde ce poly pour arriver à quelque chose de correct...
Bref selon vous que est la meilleur méthode ?
merci
Peut-être avec proximal, c'est un vieux shader, mais on arrive encore à en tirer des choses intéressantes!
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!