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Discussion: faire des texture 3D pour panneau acoustique

  1. #1
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    faire des texture 3D pour panneau acoustique

    Salut à tous,

    j'aurais besoin de faire des panneau acoustique pour une salle de home cinema.
    J'ai quelque exemple et j'aurais voulu savoir comment vous vous y prendriez pour faire ce type de panneau car c'est essayer de dénaturer l'image et en faire un bump mais ce n'est pas trés concluant
    sinon savez vous où je pourrais trouvez ce type de textures déjà tout faire ?

    merci



  2. #2
    Gourou Avatar de bru
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    Je ne ferais pas cela avec des textures mais en modélisation.

    Ce ne sera pas très lourd et peut être facilement dupliqué.

    Si cette duplication est faite à l'aide du mécanisme d'instances de rendus, le poids en mémoire sera de plus très léger, les performances au rendu bien meilleures qu'avec une texture et le résultat beaucoup plus réaliste.

    La deuxième structure ne devrait pas être difficile à modéliser dans un HN (surface de subdivision). Les autres sont simplement des géométries auxquelles il faut appliquer des biseaux.


  3. #3
    Squatteur
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    ok je penser que cela serait trop gourmand en ressource de modéliser , merci pour l'avis

  4. #4
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    Pour que cela reste léger, surtout travailler par répétition d'instances et bien utiliser l'option "rendre instance" de celles-ci.


  5. #5
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Tien j'ai fait cette vidéo ça devrais répondre à tes besoins.


    Pour la seconde forme comme la dis bru un nurbs devrais faire l'affaire.

    Bon on le voit pas trop dans ma vidéo, mais vu que le mograph en random point va faire un random sur l'ensemble des points, ça casse le bevel.
    Du coup en utilisant le bevel modifer et en le mettant en dessous du random alors le bevel se fait après le random et donc notre bevel fonctionne bien
    Dernière modification par gr4ph0s ; 20/01/2017 à 23h06.
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  6. #6
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Comme d'habitude Graphos à la rescousse !
    Super ta vidéo !

  7. #7
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    Tien sinon je vient de faire une version totalement procédurale via xpresso. (Me suis encore perdu moi...)
    http://recordit.co/Kaaay0z9bR

    extrude_parametrique.c4d
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  8. #8
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    waoh merci graphos
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  9. #9
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    Citation Envoyé par Fredaubailly Voir le message
    Comme d'habitude Graphos à la rescousse !
    Super ta vidéo !
    Et Graphos a la ressource !

  10. #10
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    est-ce possible avec ce système d'isolé differents triangles pour leur affecter des couleurs différentes ?

  11. #11
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Oui c'est totalement possible, pour cela il te suffit de faire une déconnexion des poly avant (histoire de par la suite pouvoir sélectionné les poly connecté).
    Ensuite avec le plugin de cesar vonc http://code.vonc.fr/?a=23 tu peux faire une selection random

    http://recordit.co/5oJrCxDSyX ici tu as l'idée du fonctionnement.
    D'ailleurs je t'encourage plutôt à utiliser mon cloneur comme forme de base(en désactivant les cloths et en collapsant tout ça en 1 seul objet) car la on peu voir qu'il s'agit de carré subdivisé. Mais je pense que tu as compris le principe !
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  12. #12
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    nouveau défi je voudrais faire un mur dans ce style, pour ce faire j'ai modéliser 4 de ces module et dans chaque module mis une area rectangle puis mis le tout dans un cloneur en grille seulement ça me plombe les resources de l'ordi et il rame.
    j'ai donc essayer de supprimer les areas, couper les inltérieurs de chaque module avec une boucle et la fermée avec un polygone avec texture lumineuse en direct illumination mais la ça m'éclaire le module entier alors que la texture est bien sur une selection de poly il faut que je scinde ce poly pour arriver à quelque chose de correct...

    Bref selon vous que est la meilleur méthode ?

    merci

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Nom : 		panneau-mural-3d-avec-illumination.jpg 
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  13. #13
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Pourtant j'aurais fait comme toi avec des area light. J'ai fait un test pour voir et je fais pas ramer mon imac plus que çà...

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Nom : 		mur acoustique lumineux.jpg 
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  14. #14
    Dépendant Avatar de ld
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    Peut-être avec proximal, c'est un vieux shader, mais on arrive encore à en tirer des choses intéressantes!
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  15. #15
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    en fait ce qui faisait ramer c'était surtout que j'ai ajouter un booléen pour ouvrir une fenêtre sur le mur et ce bolée annuler les lumières...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		chalet-ema9.jpg 
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