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Discussion: Faire des rendu d'intérieur réaliste ?

  1. #1
    Squatteur
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    Faire des rendu d'intérieur réaliste ?

    Salut à tous,

    initialement posté dans la section vray je pense que ce sujet aura plus sa place ici
    J'ai modéliser un home cinema et je souhaites donner plus de réalisme à mes rendus car actuellement on voit vraiment que c'est de la 3D.
    Bref je souhaiterais avoir vos conseils pour pouvoir m'améliorer et avoir des rendus aussi proche que possible du photoréalisme

    voilà le rendu actuel:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		petit-bois.jpg 
Affichages :	39 
Taille :		226,4 Ko 
ID : 			19291


    ainsi que le lien pour télécharger le Fichier c4d sans les textures: https://www.dropbox.com/s/53gg6quwtr...-bois.c4d?dl=0

    merci pour l'aide
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    Dernière modification par remydedez ; 25/02/2017 à 12h24.

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello.
    Le résultat est quand même très propre
    Maintenant il faut peut être paufiner les textures, la lumière, ajouter une Dof et finaliser avec quelques corrections sur Toshop éventuellement ?.
    Yaya
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    j'ajouterai à cela que nous ne voyons pas les spots lumineux qui génèrent de la lumière, et c'est un peu bizarre.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  4. #4
    Pilier Avatar de Floc
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    Ce qui me gène le plus c'est la lumière. Il y a quatre petits spot et un écran, et la pièce est complétement illuminé. C'est pas trop naturel. La pièce devrait être dans une légère pénombre, et l’écran devrait être la principale source de lumière.
    le parquet trop clair à mon avis n'aide pas non plus.

  5. #5
    Squatteur
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    Helo,

    J’ai supprimé toutes les light area, baissé l'intensité des spots et augmenté l’iso de la camera.
    Luminosité des spots de la piece d’a coté traversés les cloison aussi donc j’ai tout éteint.
    c'est mieux mais pas encore ça pour la salle fitness le rendu créer un bruit au rendu et malgré des essais de plusieurs setups vray je n'arrive pas à corrigé ce souci
    le parquet est trop brillant j'ai mis une spéculaire avec le calque jpg fournir par arrowway en IOR 1.15 mais je trouve que cela reflète trop.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		petit-bois-fitness1.jpg 
Affichages :	28 
Taille :		278,6 Ko 
ID : 			19292Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		petit-bois-hc1.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		207,7 Ko 
ID : 			19293Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		petit-bois-hc2.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		245,4 Ko 
ID : 			19294

    Sinon je me suis essayer au DOF en cochant la case DOF on de l'onglet sampling de la camera mais ce n'est pas trés concluant, j'ai des reflets fantôme et je n'arrive pas trop à jouer sur la profondeur de champ avec les valeur f-stop et shutter speed...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		petit-bois-hc4.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		136,1 Ko 
ID : 			19295
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    Dernière modification par remydedez ; 24/01/2017 à 14h39.

  6. #6
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    n'utilisant pas Vray (malheureusement pour moi), je ne pourrais pas t'aider pour les réglages.
    Par contre, petite remarque pour ta salle de fitness. A mon humble avis, l'échelle des lattes de ton lambris et de ton parquet est trop grande. Cela donne l'impression que la pièce est plus petite qu'elle ne l'est vraiment.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    En effet comme le souligne ashurao, travailler à l'échelle est très important pour une approche réel avec le "vrai" monde.
    Donc tout devant être aux bonnes dimensions.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  8. #8
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    non non je suis bien à la bonne échelle, c'est peut être l'effet grand angle (18mm) de la camera qui fait ça

  9. #9
    Pilier Avatar de ashurao
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    Dans ce cas, d'un point de vue purement décoratif, le lambris et le parquet de la salle de sport ne sont pas adapté à ta pièce.
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  10. #10
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Pour le bruit dans ta scène, tu peux regarder là : https://www.youtube.com/watch?v=U20xSTjIid0
    Sinon peut-être aussi l'antialiasing de Vray, mais là ça va plomber tes temps de rendu.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2016-06-08 à 11.00.36.png 
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Taille :		80,6 Ko 
ID : 			19296

  11. #11
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Je ne sais pas quels sont tes réglages d'IG, mais j'ai remarqué que le BrutForce en intérieur donnait un rendu plus bruité que l'Irradiance...

  12. #12
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    le fichier est dispo ici pour voir le setup https://www.dropbox.com/s/53gg6quwtr...-bois.c4d?dl=0
    merci pour la video olivier je vais regarder ça, pour niko je suis en irradiance map non en brute force

  13. #13
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    arf un problème ce pose olivier ta video est pour l'ancienne version de vray et pas mal de paramètres on changer malheureusement

  14. #14
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    bon j'ai essayer tout ce que j'ai pu pour éliminer ce bruit sur la salle fitness mais impossible de trouver ce qui cloche
    si l'un d'entre vous pouvez venir à la rescousse merci pour l'aide

  15. #15
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    Bon j'ai réussi à éliminer le bruit en augmentant le max subdivision de l'antialiasing de 8 à 24 en revanche maintenant j'ai 1h30 de rendu pour cette image
    j'ai pu également libérer de nouvelles fonction en passant mode default à expert mais n'ai pas encore toucher à autre chose.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		petit-bois-fitness2.jpg 
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Taille :		252,6 Ko 
ID : 			19321

    j'ai vu que dans vray 3.4 il y avait un demoiser dans le multiples manager, en savait vous plus sur cette fonction ?
    sinon utiliser vous la fenêtre de rendu de base de C4D ou bien vous cocher VFB window dans l'onglet option de C4D ?
    Y'a t'il quelque chose à régler selon la contigu' de son ordi pour optimiser les temps de rendu ?

    Merci pour l'aide

  16. #16
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    salut à tous,

    j'ai remplacer vray 3,4 par corona que je trouve beaucoup plus simple d'utilisation. J'ai suivi differents tutos sur youtube mis un ciel c4d avec mon hdri en self illumination + un sun corona en intensité 0,05 ( à 1 il fallait des lunettes de soleil ), mis mes texture avec un roundedge de 0,2 mais le résultat ne me convient pas ce n'est pas assez réaliste on voit encore que c'est de la 3D et je ne sais plus trop quel piste explorer pour améliorer la chose
    si les maitre jedi du forum voudrait bien m'orienter vers quelques pistes pour améliorer la chose je serais preneur

    merci

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Untitled20.jpg 
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ID : 			19504Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Untitled21.jpg 
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Taille :		301,6 Ko 
ID : 			19503Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Untitled19.jpg 
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ID : 			19505

  17. #17
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Tu dois travailler à l'échelle et soigner même le minuscule détail dans ton image.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  18. #18
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    Si tu veux prendre une claque en rendu intérieur :
    https://vk.com/c4dcr
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #19
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    salut
    +1 avec maître Yaya, mais tes images sont déjà pas mal du tout !
    pour Corona, je peux pas t'aider mais au niveau modé, as-tu biseauté tes arêtes ? Concernant les matériaux, il faut les travailler assez finement, échelle du bump etc. Pour le mur de pierre par exemple, les angles sont "durs" et il y aurait peut-être un problème de raccord, ensuite pour qu'il ne fasse pas plat, tu pourrais utiliser du displace pour créer le volume des pierres.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  20. #20
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    je travail à l'échelle, concernant les biseux j'en ai pas fait mais mis un roundege de 2mm dans la texture qui est censé arrondir les angle de l'objet sur leque tu appose cette texture. Cette fonction existe également sur vray.

    Pour les pierres effectivement il faut que je revois mes raccords mais j'ai bien utiliser le displace.

  21. #21
    Gourou Avatar de lenogre
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    Souvent il faut ajouter des réflexions floutées pour augmenter le réalisme, là où de prime abord on n'en met pas.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  22. #22
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    j'ai repris les UV de la pierre, mis du la reflections sur les matériaux en réduisant le glossines mais on y est pas encore ça fait encore faux

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Untitled22.jpg 
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  23. #23
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,

    a mon avis c'est techniquement beaucoup mieux.
    L’échelle des textures de bois aux sol et aux plafond semble surdimensionnée encore ?
    Le mobilier de la cuisine me parait petit ou celui du salon encore un poil surdim...
    De plus on ressent encore qq répétitions dans les textures( les menuiseries bois de la fenêtre au premier plan a gauche)
    Pour moi tes bûchettes en encadrement de porte et dans la cheminée sont surréalistes.
    après l'ensemble de la vue est un peu bouchée. Place les éléments de mobilier un par un en faisant attention a ne pas cacher les "zones" intéressantes pour la compréhension du visuel (par exemple dans la relation entre l'espace du premier plan "salon" et le second a droite "cuisine" on aimerait voir glisser un peu plus de sol..)Va au plus simple sans surcharge, la lumière fera le reste...

    Il a l'air vraiment chouette ce moteur Corona, en tout cas il donne une bonne leçon d'intégration dans C4D a vrayforc4d...
    Dernière modification par pxlntwrk ; 27/02/2017 à 23h31.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  24. #24
    Pilier Avatar de dotcom
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    perso j'ajouterai plusieurs glows à divers réglages sur les hautes lumières,
    une douce dof, et je remonterai le gamma ou remonter les noirs,
    sans doute qu'avec un flaire ça passerait bien mieux ainsi que des effets d'atmosphère qu'on sente de l'air dans la pièce
    tu pourrais gagner du temps en rendu avec un denoiser externe mais tu risque de perdre qq détails.
    il manque un look à l'image, comme on fait en photo : une teinte pour les basses lumières, une autre, complémentaire, pour les hautes,
    tout doux, et tu as un look / sinon traite dans photoshop ou after avec MB Looks ou d'autres softs genre lightroom.

    Beaux rendus en tout cas ////

    EDIT / il faut accentuer les ombres.
    Dernière modification par dotcom ; 28/02/2017 à 00h16.

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