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Discussion: Problème de rigging personnage 2D sur un plan 2D :-)

Vue hybride

  1. #1
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    Problème de rigging personnage 2D sur un plan 2D :-)

    Bonjour à toutes et tous,


    Cela fait un moment que je cherche une solution pour l'animation en 2D d'un perso. Une animation d'un personnage dans « cinema 4D » avec des mouvements uniquement possibles selon les axes Y et X. Mais des petits bugs persistent. J'ai beau jouer avec le tag protection et bloquer uniquement la rotation, les paramètres du tag CI, 3D 2D vecteur pôle, les attributs des articulations, rotation préférée, limites. J'ai toujours un petit bug: un pliage du coude dans le mauvais sens, ou celui-ci va passe d'un côté à l'autre selon la position de la cible.

    Bref. est-ce que quelqu'un a déjà rigger un perso 2D dans cinéma 4D? De telle façon que le coude ne se plie pas dans l'axe Z et qu'il puisse faire le tour de l'épaule sans changer de vecteur pôles.

    Je souhaite éviter la cinématique directe.

    Je vous remercie vivement de vos réponses.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Dernière modification par soumsoum ; 29/01/2017 à 13h07.

  2. #2
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    Il faut que tu ajoutes un pôle à ta CI, tu sélectionnes ton tag CI > propriété > ajouter un pôle.

  3. #3
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    Merci pour ta réponse,


    Nan, ce n’est pas ça. Déjà essayé. Si je mets un pôle, je ne vais pas pouvoir tourner mon bras autour de l'épaule sans que le coude passe de droite à gauche. Ce que je ne veux pas également. Je souhaite pouvoir l'animer comme une hélice... et varier la position du coude avec l'option torsion au besoin. Peut-être même un Xpresso... Tiens en parlant de Xpresso peut-être qu'il faut que je regarde par là...



  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
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    tu veux que le coude puisse monter ou descendre mais garder le bras à plat "face cam" ?

  5. #5
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    Voici ce que je souhaite en images. Ce sera plus clair. :-)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Ici, ce bras fonctionne pour l'instant. Mais il arrive souvent, et je ne sais pas pourquoi, que le coude se déplace sur l'axe Z alors qu'il ne devrait pas. Surtout lorsque ma cible est proche de l'épaule (mon premier os de la chaîne). Aussi et en fonction, impossible d'orienter le pliage dans le bon sens.

  6. #6
    Gourou Avatar de clemz
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    voila un petit exemple en version IK plate :

    sinon en FK tu n'aurais plus ces soucis car tu pilotes chaque partie du bras à ta convenance .
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