Bonjour à toutes et tous,
Cela fait un moment que je cherche une solution pour l'animation en 2D d'un perso. Une animation d'un personnage dans « cinema 4D » avec des mouvements uniquement possibles selon les axes Y et X. Mais des petits bugs persistent. J'ai beau jouer avec le tag protection et bloquer uniquement la rotation, les paramètres du tag CI, 3D 2D vecteur pôle, les attributs des articulations, rotation préférée, limites. J'ai toujours un petit bug: un pliage du coude dans le mauvais sens, ou celui-ci va passe d'un côté à l'autre selon la position de la cible.
Bref. est-ce que quelqu'un a déjà rigger un perso 2D dans cinéma 4D? De telle façon que le coude ne se plie pas dans l'axe Z et qu'il puisse faire le tour de l'épaule sans changer de vecteur pôles.
Je souhaite éviter la cinématique directe.
Je vous remercie vivement de vos réponses.
Dernière modification par soumsoum ; 29/01/2017 à 13h07.