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Discussion: WIP Atelier Rendering exterior Vray exercices

  1. #331
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Gaff,
    Effectivement ça commence à sentir bon J'ai aussi essayé de poser les choses sans précipitation
    Premier full rendu Progressif 15mns environ brut Vray ( Aucune retouche ) ça se voit il y a encore plein de bruit

    Je dois revoir la réflexion de la DB5 (carrosserie et pneus)
    Sur le premier plan je pense laisser comme ça afin d'éviter de couvrir la petite route et la maison.

    PS : Les petits cailloux, c'est du full poly.

    La prochaine étape ; Rendu final Bucket + Postprod Et surtout tout le worflow en screenshot.
    Yaya °)

    Dernière modification par yayaprod ; 12/05/2018 à 01h20.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  2. #332
    Pilier Avatar de gaff
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    Halte!!! Inspection de chantier !

    Ho que non Monsieur Yaya, vous n’allez pas vous arrêtez là!
    La question principale à se poser maintenant est, que doit on regarder : le ciel et les arbres? La voiture et le bâtiment? La pelouse au premier plan?
    Parce que pour l’instant ta composition est divisée en trois parties horizontales plus ou moins équivalentes. Résultat l’œil ne sait pas où se poser, on ne sait pas quel est le sujet de ton rendu.
    Personnellement j’aurai tendance à rendre le format encore plus horizontal de façon à mettre plus en valeur le bâtiment, et recentrer le regard sur la voiture.
    Tu ne souhaites pas masquer la partie gauche de la vue et tu as raison. Néanmoins, il te manque vraiment un premier plan.
    C’est là qu’il faut ruser en utilisant quelque chose qui ne masque pas la partie gauche tout en remplissant le haut et qui soit au premier plan.
    Au hasard un arbre pleureur?


    Aller au boulot!
    Nota, pour ton rendu final, que tu sois en Bucket ou progressif, à valeurs équivalentes cela ne change strictement rien en terme de temps de rendu. Ça permet simplement de voir immédiatement l’ensemble de ton rendu s’affiner en mode progressif.
    Miniatures attachées Miniatures attachées cadrage.jpg  
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  3. #333
    Pilier Avatar de Floc
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    Ah oui ca commence a sentir bon la verdure. C'est vrai qu'elle particulieremnt réussi. Et j'aime bien le petit cabanon en bois au fond. Avec la lumiere qui va bien, ton rendu final va etre top.

    Par contre qu'est qui fait le gars avec ses grosses caisse en bois ?


    [edit] Arggh, gaf viens de cacher mon petit cabanon que j'aimais bien pendant que je répondais.
    Bon c'est vrai que niveau compo c'est mieux et ca donne de la profondeur. Il faut savoir faire des sacrifices dans la vie
    Dernière modification par Floc ; 12/05/2018 à 02h26.

  4. #334
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour mes petites chouquettes
    @ Oui gaff, je ne vais surtout pas arrêter là, j'ai en effet prévu de cropper la scène et d'ajouter quelques branches au premier plan, je suis rassuré tu me proposes un choix judicieux . Merci encore
    @ Floc merci également Dans les caisses en bois, bien fermées il y a des oeuvres d'art...ou deux cadavres ,découpés
    Le petit cabanon apporte un plus à l'image et je l'adore aussi.
    Merci mes petites chouquettes
    Yaya °)
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  5. #335
    Gourou Avatar de clemz
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    très chouette Yaya . ( ça ne me gène pas trop le ciel bien visible perso )

  6. #336
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Gaff !
    L'image brute :
    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Phase 3 : Aménagement premier plan ...

    Hey mon poulet, je ne peux m’empêcher de me poser des questions en voyant ces 2 images.
    Premièrement, j'ai l'impression (mais je peux me tromper), que l'image est éclairée exactement de la même façon, avec la même intensité... mais que les 2 ciels ont des teintes différentes.
    Est-ce le cas?

    Si c'est le cas, est ce de la post prod?
    Si c'est pas le cas, comment as tu réalisé ton éclairage et ton arrière plan? (fond/arrière plan)
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

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    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  7. #337
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut mon petit biscuit à l'orange.
    J'ai simplement utilisé la post prod avec l'outil courbe en jouant avec les valeurs RVB + contraste.
    Yaya °)
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  8. #338
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour les amis.
    Game Over !





    Dernière modification par yayaprod ; 15/05/2018 à 18h57.
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  9. #339
    Gourou Avatar de lenogre
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    Belle image.

    La cabane avec le toit en tôle (la même que la tante Lucienne) n'est pas très raccord avec la maison d'architecte.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  10. #340
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    Une belle image, un beau cadrage avec un éclairage au Top, bien joué.

  11. #341
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    Salut Yaya,

    très chouette !!
    peut être un poil trop desat, on perd l'ambiance douce de ton hdr.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  12. #342
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut mon petit biscuit à l'orange.
    J'ai simplement utilisé la post prod avec l'outil courbe en jouant avec les valeurs RVB + contraste.
    Yaya °)
    Ok, et tu as fais un export multi passes pour ça?
    Ou tu as juste récupéré ton image "brute"?
    En tout cas, le final est top, même si je trouve (comme Pxlntwrk) qu'au final ça manque un peu de saturation sur l'ensemble de l'image.
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  13. #343
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Très belle image pour ma part.

    Bel éclairage, toute la végétation rend super bien, c'est du bon boulot mon Yaya .

    Comme on chipote toujours, je suis juste pas fan du gros cailloux a l'avant de la voiture. Il me donne une impression de " merde le soir ou je rentre bourré... "

  14. #344
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Très belle image en effet.

    Je me suis fais la même réflexion que Lenogre pour la cabane. J'ai une question la concernant, à savoir est-ce un vestige d'une ancienne habitation où/et, un raccord visuel d'avec notre époque ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  15. #345
    Pilier Avatar de gaff
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    Ha ben voilà; c’est super joli tout ça. Même si je trouve le rendu final un chouilla trop désaturé… Et puis il me manque mon premier plan
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  16. #346
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour les amis,
    Je vous remercie de me suivre encore une fois c'est très motivant.
    @ gaff, Merci à toi de m'avoir aussi botté le cul, donné des trucs et actuces, je suis très satisfait du résultat. l'ensemble est effectivement trop désaturé, disons que c'est une volonté. Je souhaitais obtenir un rendu presque chaud / froid ( lumières orange et ciel presque blanc et végétation verte / gris. Concernant le premier plan....en effet ,il est presque vide, mais cependant présent . Ainsi l'oeil se focalise immédiatement sur la maison.
    @
    Rudy merci aussi , la cabane rustique est en complet désaccord avec l'architecture de cette maison....le propriétaire a souhaité se faire un petit cabanon pour stocker son bois et ....son "QG" secret. Une trappe au sol donne accès à une salle secrète ultramoderne que seul 007 connaît..
    @Kristis, merci, le gros cailloux il faut à tout pris éviter de se le prendre, sinon se sera dommage pour la voiture !!!!
    @ beta125du17, merci , oui j'ai récupéré l'image brute png sans multipass. Lorsque je réalise mon rendu final j'essaye d'obtenir au moins 90 % de résultat satisfaisant. La post prod est ensuite une infime partie de boulot.
    @ pxlntwrk Merci, oui comme Gaff vous avez bien raison. Disons que c'était un peu le but final, un rendu chaud / froid.
    @Phil, Merci bien. travail long, très long et avec pas mal de doute sur la finalité de l'image et l'ambiance générale donnée.
    @ lenogre, Merci, oui bien d'accord aussi avec toi. Elle dénote ! J'aime bien justement ce contraste
    Yaya °)

    Je vais continuer le making of !
    Dernière modification par yayaprod ; 21/05/2018 à 11h05.
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  17. #347
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    Hello les amis.
    La suite avec les screens de l'évolution de l'image.
    Le cadrage :
    J'ai suivi la règle des tiers basique, même si je trouve que mon cadrage n'est pas super.
    Le point fort de mon image se situe dans le 2eme tier, j'ai donc équilibré le reste.
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  18. #348
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    Le terrain :
    Tout à la mano :
    Merci cgtextures....
    J'ai donc sortie une vue de haut de mon modèle en cellulo : 8000 X 4500 pour obtenir un max de résolution.
    Après je ne sais combien d'heures passées à assembler toutes mes textures sur mon cellulo, ma map était enfin prête
    J'applique celle ci en mode planaire sur mon terrain et fais de même avec la map Displace:
    Dernière modification par yayaprod ; 30/05/2018 à 10h27.
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  19. #349
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    L'herbe :
    J'ai utilisé le plug-in gratuit Grass Kit V2, super pratique, intuitif et puissant. Je préfère maintenant passer par cet outil que de me servir de l'objet "Vray fur".
    > Disposition sur une partie du terrain en mode Boîte des touffes d'herbes. C'est lourd mais le résultat est de qualité.
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  20. #350
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    Gestion du Lierre :
    Encore une fois avec l'aide du plug-in gratuit Ivy Grower on crée facilement du lierre sur nos volumes.
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  21. #351
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    Ajouter des détails pour un peu plus de réalisme :
    Avec les outils Mograph et Xref, je viens ajouter des bordures / touffes d'herbes aux pieds des murs.
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  22. #352
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    La gestion des cailloux sur le chemin :
    Mograph est très utile. Disposition d'un seul modèle de cailloux sur le chemin en plusieurs couches / niveaux avec l'outil Mograph X 5000 !
    Pourquoi ne pas utiliser une map Displacement ? parce que je voulais vraiment pousser le réalisme avec du polygone.
    La map de displace du terrain sur laquelle sont disposés les cailloux fait tout le travail du coup ! déformation de la surface, donc les cailloux semblent plus naturels au niveau des couches. ( 4 au total ! )
    Le résultat à l'air pas trop mal :
    Dernière modification par yayaprod ; 30/05/2018 à 11h28.
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  23. #353
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Pour la phase PostProd, très peu de calques ont été utilisés.
    Les layers :
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  24. #354
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    merci pour tes explications claires et précises ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  25. #355
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Avec grand plaisir Philippe.
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  26. #356
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    La phase Post prod layers off / on.
    Amélioration des détails :

    1 layers off ( image brute )



    2 Layers on ( postprod)

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  27. #357
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Ambiance :
    Je pose l'ambiance avec le perso, les oiseaux, quelques effets de lumières :
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  28. #358
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    La lumière :
    Je copie ma lumière sur un calque, je le passe en mode incrustation avec une opacité de 49%. J'ai donc gagné un effet sympathique
    d'ambiance rajoutant un contrast chaud avec l'image froide.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  29. #359
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello Yaya,

    je suis tes aventures en silence, mais je tenais quand même à te remercier pour toutes ces informations que tu partages avec nous. Tu es au top!!
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  30. #360
    Pilier Avatar de remib
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    a ce niveau là Yaya° c'est de la science... merci pour le partage
    /////**Remib Home page**\\\\\\
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