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Discussion: WIP Atelier Rendering exterior Vray exercices

  1. #421
    Gourou Avatar de lenogre
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    T'as modélisé l'escalier parce que je n'arrive pas à le deviner ?
    L'environnement est top !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #422
    Pilier Avatar de Floc
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    Super ambiance, et le travail sur l’environnement est superbe.
    bravo

  3. #423
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Joli coup Yaya ,

    un environnement rondement mené!
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  4. #424
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci à tous,
    C'est toujours aussi motivant et ça fait bien plaisir.


    Je vous détaille mon Workflow :

    1 Je cadre ma scène dans un premier temps en utilisant les outils dans la caméra c4d = Composition > règle des tiers
    2 je détaille un maximum mon modèle 3d, je place mes lumières comme dans le monde réel avec des valeurs réelles en Watt
    ensuite je place mon HDRI, je lance un premier test " Light balance".
    3 Je pose et texture mon environnement extérieur : moulin, ferme 1, ferme 2, pose de la végétation.
    Je relance un lighting pour analyser ma scène.
    4 Je paufine les textures et le lighting
    5 Je lance un rendu test, puis le rendu final en Brute force + Light cache + Ao (LC =1500) en mode Bucket
    6 Post production dans photoshop = j'ajoute de la vie = persos, oiseaux, Lune , Corrections, courbes, teinte chromatique, effect de Lens.
    7 Je poste mon image sur Frenchcinema4d
    Yaya °)


    Gestion de la pelouse : Grasskitv2 + Mograph pour certaines zones.
    Gestion des textures : www.textures.com
    Gestion de la végétation : Xrefs C4D
    Création de la map 20000 X 20000 Photoshop ( 2 jours de montage pour les calques avec un fichier de 1,8 go)
    HDRI = Peter Guthrie

    @ Pour lenogre, l'escalier :


    Dernière modification par yayaprod ; 01/11/2018 à 11h18.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  5. #425
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    mai 2006
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    OS Walking Dead ?
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    Le lighting de la maison
    Tout en watt et disposé comme dans le monde réel avec une température de couleur chaude = orange clair.

    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  6. #426
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut Yaya, excellent taff et belle atmosphère de saison, merci pour le partage de ton workflow.

  7. #427
    Pilier Avatar de ashurao
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    Franchement, superbe image, comme d'habitude!! si ce n'est pas trop abusé, pourrais-tu détailler l'utilisation des instances et des Xrefs, car pour moi, c'est … le néant absolu.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  8. #428
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les amis !

    Oui ashurao, avec plaisir , je vais faire simple. Je prépare ça !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  9. #429
    Pilier Avatar de ashurao
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    T'es un chef, Yaya, comme toujours.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  10. #430
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    ashurao, je n'oublie pas hein

    Hello, un rendu du chapitre 4 blue Villa 5SRW Vray, encore 6 chapitres....
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 22/11/2018 à 10h35.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  11. #431
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    La vache comme ça claque O_O

  12. #432
    Dépendant Avatar de BoB
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    C'est vraiment top ! Si je peux me permettre j'aurais accentué le contraste chaud / froid ainsi qu'une légère diffusion

    Dans ce genre à :

    En tout cas c'est vraiment beau, bravo

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		yaya.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		385,0 Ko 
ID : 			22139
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  13. #433
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    ashurao, je n'oublie pas hein

    Hello, un rendu du chapitre 4 blue Villa 5SRW Vray, encore 6 chapitres....
    Yaya °)
    YaYa libère de la place dans ta boite de message haha faut que je t'envoie un MP

  14. #434
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    Joli
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  15. #435
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    Vraiment beau.

    Les reflets du décors sur l'eau sont vraiment bien rendus.

    la version chaud/froid de Bob n'est pas mal non plus.
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  16. #436
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les amis,
    Oui, je suis bien d'accord avec le fait de pouvoir jouer avec la témpérature de couleur. ça donne plus de contraste dans l'image et de chaleur.

    Je viens de finir le chapitre 5 Minimal extérior.
    Content du résultat.
    C4D / Vray 3.4 & Photoshop + Nik collection.
    Yaya °)

    PS , au prochain poste, je détaille tout, du lighting au texturing à la post production ( export AO, Reflection, lighting + montage dans Photoshop)

    A bientôt

    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  17. #437
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    De plus en plus fort dans tes rendus Yaya, comme quoi le travail acharné paye vraiment
    Je pense que tu as voulu jouer le contraste entre l'ombre et la lumière, mais la zone d'ombre au premier plan n'est-elle pas trop présente ?

  18. #438
    Dépendant Avatar de BoB
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    Je trouve que notre oeil se perd dans toutes ces informations, entre les tâches très prononcée du sol, le tableau de zèbre, les zones d'ombres, lumières, tous les petits éléments, tabouret zèbre, déco mosaique complexe sur le mur etc
    On se sait pas ou regarder, ça mériterait d'avoir certain éléments plus épuré je trouve et afin de diriger le regard
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  19. #439
    Pilier
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    Moi j'aime bien.
    Mais personnellement, contrairement à olivierrob, je trouve ça trop léger au niveau contraste.

    Avec cette forte luminosité, soit on verrai les ombres comme maintenant mais avec les zones lumineuses plus "cramées".
    Soit, les zones d'ombres sont trop lumineuses si tu veux nous montrer les zones "en lumière".

    Sinon, beau boulot, tu as encore monté d'un niveau là.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  20. #440
    Gourou Avatar de clemz
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    puré t'es vraiment doué Yannick ! l'image est douce et bien remplie . bravo

  21. #441
    très jolie réalisation !
    mais tout de même, j'ai l'impression que l'escalier à droite est de plus grande proportion que la petite table et le pouf dehors, la rampe notamment semble être placée un peu trop en hauteur. Le canapé aussi fait un peu petit, comme si il était loin. Il y a beaucoup plus de salissures sur les murs à droite que sur ceux de devant qui ont certainement été lavés récemment.
    C'est très sympa de détailler tes travaux, toujours intéressant à suivre.

  22. #442
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les gars.

    Le Wip " RedWood House" de Jeff Svitak commence à prendre forme.
    Calage du lighing et de la modé en cours...
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  23. #443
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ben comme d'hab. bien propre ..Je prends plaisir à suivre chacune de tes réalisations...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  24. #444
    Pilier Avatar de Floc
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    Tendez l'autre joue... Yannick va encore frapper

  25. #445
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    Toujours très graphique avec un environnement qui s'y prête bien, top !
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  26. #446
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Messieurs,
    Les réglages caméra & HDRI :







    L'image HDRI : https://hdrihaven.com/hdri/?c=sunris...=venice_sunset
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  27. #447
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    La gestion des cailloux avec Forester c'est tip top !

    On indique une surface de distribution ( géométrie) et Forester fait le reste. On peut au rendu multiplier le nombre d'instance, très pratique pour alléger le Viewport C4D.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  28. #448
    Pilier
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    Bon ben je prends un siège quoi
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  29. #449
    Gourou Avatar de clemz
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    top yaya

    (pour Forester , je suis étonné car sa distribution sur surface ne fonctionne pas bien : ça ne tient pas en compte des déformations par déformateurs de la surface .. j'avais eu plein de soucis avec une distribution d'herbe et arbres qui lévitaient au dessus de mon sol .. du coup j'avais demandé au dev si on pouvait avoir une correction à ce bug et il m'avait gentillement envoyé chier ..si tu veux une correction aux bugs, en gros faudra payer la nvelle version $$$ .. super commercial .. pas sûr qu'il ait bien saisi la nuance entre " features " et "bug fix" )
    Dernière modification par clemz ; 23/05/2019 à 11h28.

  30. #450
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    Salut salut
    Clemz , tu as l'option Offset sur Forester....mais tu me mets le doute là Je viens de relire ton message , avec les déformateurs je n'ai jamais essayé,
    beta125du17, je vais essayer de terminer ce wip , le texturing me fait peur...
    Yaya °)
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