Je suis moi aussi très moyennement satisfait de Forester.
Par exemple, il faut absolument que ton objet ait comme coordonnées 0/0/0 sinon, ça te crée un décalage de la végétation. Si tu as un objet avec un Y=150, ta végétation sera à 150 cm plus haut que ton objet.
Les variations de couleur ne marchent pas. J'ai fait un mail avec vidéo à l'appui, aucune réponse.
La gestion des matériaux est chaotique. Il faut faire super attention à ne pas remplacer des matériaux par d'autres quand on ajoute des végétaux.
L'obligation d'avoir l'interface en anglais pour que les textures apparaissent, ça m'a saoulé aussi.
La distribution d'objets n'est pas top car ça prend en compte la surface des polys. Sur un maillage très hétérogène (petits et grands polys), c'est vraiment de la merde (n'ayons pas peur de le dire !).
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
oui c'était indépendant de l'option offset , par ex un plan avec un déformateur noise , Forester ne voyait pas le noise en gros , donc il fallait soit éditer le sol et perdre la possibilité de modifer son setup soit tricher avec ces offsets , en découpant par zones .. ( j'avais la version 1.1 je crois ..c'était l'année dernière .. il n'y a jamais eu de mise à jour il me semble ( pas au courant en tout cas ) et je n'ai pas acheté son extension pack du coup qui elle contient peut-être un fix pour ça , je ne sais pas ) . Bref peut-être que la version courante marche bien ..sais pas mais tant mieux pour toi si ça fonctionne !
( ha si je me souviens ! j'avais laissé tomber son générateur de surface et j'étais passé par le Scatering d'Octane ! et là c'était bon )
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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