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Discussion: WIP Atelier Rendering exterior Vray exercices

  1. #61
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ah ben c'est donc pour cela ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  2. #62
    Dépendant Avatar de Phil
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    Un beau design, hâte de voir la suite.

  3. #63
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour les filles,
    La modé est finie, je passe à l'implantation de la végétation maintenant.
    Yaya °)
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Nom : 		ONE_SHOOT-B-R16VRAY.jpg 
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ID : 			19625
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #64
    Squatteur Avatar de Condor34
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    Très belle modé.

    Pour l'implantation, cela sera-t-il possible d'avoir un peu de détail sur le workflow ? Notamment le "matte painting", j'avoue ne pas connaître.


  5. #65
    Pilier Avatar de remib
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    Belle modé yayaprod... c'est simple quand c'est bien fait j'ai aussi suivi tes mésaventures avec ton fichier et ton finish en matte painting... sacré finish par ailleurs ! bonne soirée.
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  6. #66
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Bonjour les copains.
    Merci des retours. Oui "Condor34" je vais te montrer mes screens concernant le matte painting ( en fait, tu créer ton décor à partir de photos, paysages en ajoutant tout ces éléments dans ton futur background et surtout en harmonisant le tout et en prenant soin de la direction de la lumière par exemple, les ombres.

    Grosse avancée dans la prod avec la végétation en full 3d grâce aux XREF. Il me reste encore à poser les textures sur la facade principale, le portail et à mouliner tout ça dans Photoshop pour le rendu final.
    Yaya °)
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Nom : 		postArchiB.jpg 
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ID : 			19667
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Nom : 		portview.jpg 
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ID : 			19668
    Dernière modification par yayaprod ; 18/03/2017 à 10h58.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #67
    Squatteur Avatar de Condor34
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    Nettement mieux que l'image de référence.
    Déjà excellent.


  8. #68
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ça en jette ..par contre j'ai un léger doute sur les épaisseurs de dalles et murs mais c'est pour chipoter

    quant à la référence n'est elle pas déjà une image de synthèse ??
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  9. #69
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    merci les amis,
    Oui Philippe , c'est une image 3D déjà,...... mais elle me sert d'exo.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  10. #70
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hi !
    Finished ....Post prod dans Toshop et rendu Vray 1.9 et une prise de tête sur la petite végétation
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ONE_SHOOT-B-R16-finalV2-VRAY.jpg 
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Taille :		563,3 Ko 
ID : 			19684
    Dernière modification par yayaprod ; 21/03/2017 à 23h45.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  11. #71
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Joli.

    Ça va devenir ta marque de fabrique la rangée d'oiseaux dans le ciel...

  12. #72
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Fredo. Tu as vu...depuis quelques temps nous sommes seuls sur le forum. ..y sont où les autres ?
    C'est vrai que quelques petits oiseaux dans le ciel ajoute un peu de vie dans l'image .
    Yaya
    Dernière modification par yayaprod ; 22/03/2017 à 09h37.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  13. #73
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    pinaise Yaya ça gere bien.

    c'est marrant car on reconnait ta patte mais avec une texture d'image un peu différente , due sans doute du au passage a Vray.

    Cependant pour te faire chier un peu , on reconnait un peu trop ce "Lilac" Grossier des HQ plants sur le massif veget du premier plan, je pense aussi que l’échelle de la plante a l'intérieur de l'enceinte est un peu surévaluée...
    Un autre truc qui pardonne pas souvent c'est les voiries, il y a une certaine construction qui pourrait rendre plus crédible cette partie de ton image , surtout qu'on se la prend en pleine gueule, regarde la coupe des trottoirs ce n'est pas une marche simple...
    juste un exemple ou l'on voit bien la séquence ( chaussée, écoulement des eaux, bordure (béton ici) avec leger bateau pour signifier un accès, puis le trottoir proprement dit ou l'on a la place de marcher hein !!...



    ciao


    PS/ et sinon vu ton niveau tu pourrais prendre des refs un peu plus touffues et surtout pas des images de synthèses ,merde!!!
    Dernière modification par pxlntwrk ; 22/03/2017 à 02h13.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  14. #74
    Pilier Avatar de leBigYO
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Merci Fredo. Tu as vu...depuis quelques temps nous sommes seuls sur le forum. ..y sont où les autres ?
    Yaya
    ben tu vois qu'il y a du monde, moi, j'admirais en silence au fond de la classe.
    à part le coup du trottoir soulevé par pxlntwrk pour chipoter, c'est superbe as usual
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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  15. #75
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Très belle réalisation Yaya, la largeur du trottoir me dérange un peu, il me semble bien étroit, si l'on doit ce promener dessus on va être frôlé par les véhicules (bon je dis ça parce qu'il fallait bien trouver quelque chose à dire ).

  16. #76
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello les amis , merci encore des retours
    @pxlntwrk Merci pour ces précisions capitales et aussi "plus jamais je prendrai de référence 3d pour mon travail"
    ( à copier X 100 fois) et tu as raison concernant la végétation du premier plan, je dois à l'avenir améliorer tout ça
    @ leBigYO , ce que je constate concernant le forum, c'est le peu d'animation ces derniers mois et je trouve ça dommage
    et je note aussi la bonne conception d'un trottoir avec la référence photo de pxlntwrk.
    @ olivierrob , oui tu as raison, j'ai machinalement copié sur mon image de référence pour les dimensions et effectivement c'est pas ça
    Yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 22/03/2017 à 09h38.
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  17. #77
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Jolie image!
    Pour ma part je dirais qu'il manque une toute dernière couche de détail qui ajoutera au réalisme, à savoir un petit rien de mobilier et d'éléments de vie: deux chaises sur le balcon, un bout de lampe murale, un peu de quelque chose qui fasse maison habitée.
    Quelques feuilles morte dans la rigole du trottoir, etc...
    Ce genre de détail apporte un gros plus au réalisme d'une image.

  18. #78
    Gourou Avatar de LELO
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    Meuh non t'es pas tout seul.....

    Concernant ton rendu, perso, je trouve que c'est un peu "plat"...mais je ne peux pas te dire pourquoi çà me fait cet effet là.

  19. #79
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Salut yaya Très belle image comme les autres je trouve qu'il manque une dernière phase de polish a ton image (sans doute plus de détail a regeler dans photoshop).

    Personnellement je ne suis pas du tout fan de la focal ainsi que l’orientation de la caméra qui provoque une très grande modification des verticales et qui donne l’impression que ton battement se pète la gueule en arrière.
    Pour l'orientation vertical joue plutôt avec le film offset en Y de ta caméra qui te permettra de garder tes verticales droite.
    Mais ça c'est personnelle donc on s'en fou.

    La voirie étant ton premier plan, il faut que tu la soignes comme dit les autres d'abord le trottoir n'est pas une simple extrude. Le béton n'est pas une patinoire uniforme mais ça peux se regler dans toshop.
    voici quelques images de ref:
    http://miriadna.com/desctopwalls/ima...n-wet-road.jpg
    http://members.optusnet.com.au/ammst.../Concrete2.jpg
    https://image.shutterstock.com/z/sto...r-58294429.jpg
    http://calmunist.com/main/wp-content...Wet-Road-1.jpg
    http://miriadna.com/desctopwalls/ima...ugh-forest.jpg

    Pour le marbres (béton blanc en façade) je trouve qu'on s'en un peu trop la pixellisation de la texture mais ça vient peux être de la taille de l'image sur le forum.

    Et après je trouve ton image un chouya trop contrasté/ trop sombre. Au final en terme de colorie ton image est assez pauvre. Sois blanc sois noir sois vert foncé. Et c'est tout. Rajoute peux être du mobilier / des gens / des éléments urbains plus coloré. (Peux être rajouter des luminaires)

    Sinon c'est cooool !
    Dernière modification par gr4ph0s ; 22/03/2017 à 14h22.
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  20. #80
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    Bon ben mon pauvre Yaya, faut tout refaire !!

    non évidemment. Je viens de regarder ta ref et gr4ph0s a raison : sur l'original, les contrastes sont moins forts, les murs et l'enceinte contiennent des parties plus "ocre jaune" et l'ambiance lumineuse un poil plus chaude, du coup tous les volumes y semblent plus évidents. Non pas qu'il faille obligatoirement refaire la même chose... c'est déjà bien costaud
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  21. #81
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Oui, merci les amis des retours et observations, je note tout ça et m'en vais améliorer le truc
    Yaya °) Merci à vous
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  22. #82
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    C'est déjà très bien comme cela, mais si tu reprends les quelques menus détails qui ont été préalablement suggérés, perso j'en rajouterai un : quelques traces d'humidité à la base du mur d'enceinte.

    Là, il me semble trop propret et compte tenu de la végétation abondante, le bâtiment ne sors pas de construction (à moins que les crépis aient été refait dernièrement).


  23. #83
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour les amis,
    J'ai donc pris en compte toutes vos remarques ( presque...manque les feuilles sur la route) et voilà le final :
    Je n'ai pas touché à la focale pour rester fidèle avec la caméra de ma réf.
    - Texturing plus poussé
    - Ajout de mobiliers et plantes
    - Remap de la route
    - Trottoir
    - Portails tous neufs
    - Salissures en post prod
    et enfin post prod tout court avec CC + Vibrance pour apporter une ambiance plus chaude.
    Je vous remercie tous de m'avoir poussé à aller plus loin dans cet exercice
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ONE_SHOOT-B-R16-renderingv6.jpg 
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    Dernière modification par yayaprod ; 25/03/2017 à 13h01.
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  24. #84
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    - Trottoir
    T'aurais pu éviter la répétition de texture...

  25. #85
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Méee euh...hum hum...
    Chuttt...
    Yaya
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  26. #86
    Pilier
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    ouh pinaiz ça claque carrément

  27. #87
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est un chouille trop sale, ça fait le mec qui sort du matte painting effets spéciaux pour se lancer dans l'archi
    Bref c'est un peu forcé oiur mon gout et dessert un peu la maison ( et sa vente éventuelle ).
    Sinon je t'adore, et non, t'es pas tout seul !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  28. #88
    Pilier Avatar de leBigYO
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    le côté crados n'est pas pour me déplaire, forcément, bien ouej mon poulet !
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  29. #89
    Squatteur Avatar de Condor34
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    Yes ! A oui, j'aime beaucoup et le coté salissure me semble très réaliste, pour ma part.

    C'est d'ailleurs le gros problème de ces architectures, ça se salit très vite et trop.

    C'est vrai que la répétition de texture déjà mentionnée... aller, un dernier petit effort, yaya.


  30. #90
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    C'est vrai que le côté salissures est un peu trop fort, ton rendu est également un peu trop net, si tu compares à ton image précédente, celle-ci était un chouille plus flou, ce qui je trouve la rendait plus réaliste. Mais comme d'hab, c'est un avis personnel et ton travail est tout de même à un sacré niveau.

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