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Discussion: WIP Atelier Rendering exterior Vray exercices

  1. #391
    Gourou Avatar de clemz
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    très joli Yannick . tu maîtrises !

  2. #392
    Pilier Avatar de nimo
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    bonjour yaya

    Deja je tenais a te tire que tu fais un super boulot sur vray
    j'avais 2 questions a te poser .
    quel type de végétations utilise tu pour tes images ?
    et comment fais tu pour que ton fichiers ne soiit pas si lourd avec tout ces arbres et herbes ?
    merci

  3. #393
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Billets dans le blog
    4
    Toujours aussi précis, je place ces infos de côté
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  4. #394
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les amis, je détaille donc dans la foulé pour Nimo et tout les copains le boulot.
    Pour la post prod, je suis passé faire un tour cher After Effect avec quelques filtres : Mojo & Optical Flare pour la tonalité et l'ambiance.
    Pour l'instant l'image finale



    Pleins de plantages Vray , complètement instable...
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  5. #395
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    voilà,
    Pour répondre aux questions de nimo :
    >J'utilise pour le gazon le Plugin GrassKit, redoutable et gratuit !
    >Concernant presque toute la végétation : HQ Plants, Cg Axis Arbres et Plantes et enfin 3DMentor HQ Grass.
    > Je me sers également des XREFS de C4D pour alléger considérablement ma scène.
    > Pour avoir un viewport qui supporte tous ces polygones, je place un Tag " Affichage" boîte très pratique sur mon objet neutre Végétation (je rassemble les abres, les plantes dans un objet neutre au préalable).
    Au final, mon projet pèse en moyenne 200Mo.


    Merci les amis.

    PS : pxlntwrk......oui tu as raison, mais j'ai souhaité conserver ce cadrage
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  6. #396
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Je poste tous les screens par la suite.
    Dernière modification par yayaprod ; 15/09/2018 à 21h19.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #397
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Rendu Raw
    Post Prod
    B&W
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  8. #398
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Le calque PSD salissures + Persos etc...
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  9. #399
    Pilier Avatar de nimo
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    MERCI BEAUCOUP YAYA pour tes reponses
    toujours aussi sympas pour partager sur tes projets

  10. #400
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    Top ce rendu déssaturé !
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  11. #401
    Timide Avatar de Nùmenor
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message

    voilà,
    Pour répondre aux questions de nimo :
    >J'utilise pour le gazon le Plugin GrassKit, redoutable et gratuit !
    >Concernant presque toute la végétation : HQ Plants, Cg Axis Arbres et Plantes et enfin 3DMentor HQ Grass.
    > Je me sers également des XREFS de C4D pour alléger considérablement ma scène.
    > Pour avoir un viewport qui supporte tous ces polygones, je place un Tag " Affichage" boîte très pratique sur mon objet neutre Végétation (je rassemble les abres, les plantes dans un objet neutre au préalable).
    Au final, mon projet pèse en moyenne 200Mo.
    Ah je me posez également la question de comment tu fessait avec toute cette végétations

    j'avais un bout de réponse correcte, mais je plombé ma scène a chaque fois avec l'herbe. je vais testé Grasskit .
    j'utilise par contre des Vrmesh pour allégé ma végé et évité utilisé un aperçu boite

    du très beaux boulot comme a chaque fois est avec une rapidité

  12. #402
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    Merci les amis, ça fait plaisir.
    Je reprends le projet Slim Fit, la Micro Maison que j'avais laissé de côté
    Pose du lighting, de quelques éléments de décors, le chemin piétonnier n'est même pas encore dessiné ainsi que la topologie du terrain, mais les arbres poussent timidement.
    et enfin une approche concernant l'atmosphère souhaitée avec un Fog Vray très sommaire.
    Yaya °)

    Dernière modification par yayaprod ; 29/09/2018 à 16h49.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  13. #403
    Dépendant Avatar de Phil
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    Salut Yaya,
    encore une belle modé avec un rendu qui claque, et de belle lumières, j'adore.

  14. #404
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Phil, le terrain conmmence à prendre forme avec une bonne partie de végétation posée.
    Rendu brut Vray.
    Yaya °)

    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  15. #405
    Pilier
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    Mais ou s’arrêtera t-il?
    C'est doux, ça sent la venue de l’hiver.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  16. #406
    Squatteur Avatar de emmanuellouarn
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    C'est vraiment pas mal, bravo
    j'ai aussi du grain sur un rendu avec V-ray comment l'enlever

  17. #407
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les gars !
    @ emmanuellouarn, pour le grain, tu peux laisser tourner Vray , il faut être patient

    Grosse avancée sur le texturing du terrain 20000 X 20000 pxl ! + pose de la pelouse au premier plan ainsi qu'une ambiance générale de l'image.
    Yaya °)

    Dernière modification par yayaprod ; 12/10/2018 à 17h52.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  18. #408
    Gourou Avatar de lenogre
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    Sans parler de la mod' et du rendu, c'est quand même un concept bien foireux un espace de vie sur 3 niveaux.
    Je défie quiconque après 3 mois passé là-dedans, de trouver ça génial, formidable, voire même, super fun.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #409
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    @Lenogre
    je vis dans un appartement en triplex (plus large j'en conviens ) mais perso je trouve cela assez cool .
    deux trucs ennuyeux , les 3 niveaux se situent déjà au 1er étage et donc pour aller chercher le courrier (4 niveaux) ou aller à la cave (5 niveaux du coup) on passe beaucoup de temps dans les escaliers
    et le second c'est que l'air chaud montant il a fallu faire un équilibrage des aérations pour repartir le flux de chaleur .

    une fois fait je te confirme que c'est très agréable et assez atypique ..mais je conçois que beaucoup préfèrent vivre dans la maison de constructeur ,de plain pieds ,sortie tout droit du catalogue de ce dernier et qui ressemble à deux gouttes d'eau (moches bien sur ) à celle d'a coté ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  20. #410
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello Yaya,

    si je n'écris pas grand chose, c'est surtout parce que je n'ai pas de commentaires constructif à faire. Mais cela ne m'empêche pas d'apprécier tes rendus, et de trouver ta progression très motivante.
    Et merci de partager tout cela avec nous.

    Pour rebondir sur la remarque de lenogre, ta remarque n'est pas fausse. Le truc, c'est que ce genre de maison trouve tout son sens sur une petite parcelle étriquée en centre urbain.
    Dernière modification par ashurao ; 12/10/2018 à 14h15.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  21. #411
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjours & merci de vos retours les amis.
    L'architecte propose en fait un faible niveau de surface au sol 16m2 et privilégie la verticalité. Fatalement, le déplacement va se faire entre les niveaux. Cela peut paraître en effet un peu etriqué et pénible mais l'objectif est " atteint" au final.
    Je pense aussi que ce type d'architecture pourrait convenir à tout types de "paysage".
    Yaya °)

    Merci de rebondir sur une réflexion hors contexte mais tout à fait intéressante.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  22. #412
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    Je suis d'accord avec Lenogre mais il faut avouer qu'artistiquement et de la manière dont c'est présenté, le concept passe bien.
    (J'espère juste qu'une boite d'archi ne me présentera pas ce projet un jour en plein bourg d'un petit village traditionnel )
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  23. #413
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    Salut Yaya,

    j'aimais bien le sol style enneigé
    ::::::::::::::
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  24. #414
    Dépendant Avatar de BoB
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    C'est top !

    Par contre soucis d'échelle avec le personnage non ?
    ________________
    MON PORTFOLIO

  25. #415
    Dépendant Avatar de Phil
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    Bien joué yaya, sympa le concept du container vertical.

  26. #416
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    Bonjour Yaya,

    Très belle réalisation. L'ambiance du rendu est superbe. J'aime beaucoup cette combinaison gris-bleu de l'ambiance et orange des lumières intérieures.

    Cela dit je suis d'accord avec Bob. Je trouve le personnage un peu grand et la perspective trop marquée en regard des bâtiments du fond. Mais bon, c'est juste du ressenti. Je n'ai aucune compétence en rendu d'archi...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		yayaprod-maison3etages.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		128,2 Ko 
ID : 			22041

    EDIT: typo
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  27. #417
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hallo, Merci les amis. J'ai appliqué quelques corrections en fonction de vos retours. merci.

    >Finished !
    @Atome, on pourrait croire effectivement à un soucis de perspective avec une ouverture de kam très grande.



    Dernière modification par yayaprod ; 31/10/2018 à 15h37.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  28. #418
    Gourou Avatar de clemz
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    ha la vache Yannick !! c'est superbe bravo

  29. #419
    Gourou Avatar de diego1968
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    Vraiment du super travail !

  30. #420
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    vraiment tu assures grave sur ce coup ..et sur les autres aussi d'ailleurs ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

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