très joli Yannick . tu maîtrises !
bonjour yaya
Deja je tenais a te tire que tu fais un super boulot sur vray
j'avais 2 questions a te poser .
quel type de végétations utilise tu pour tes images ?
et comment fais tu pour que ton fichiers ne soiit pas si lourd avec tout ces arbres et herbes ?
merci
Toujours aussi précis, je place ces infos de côté
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci les amis, je détaille donc dans la foulé pour Nimo et tout les copains le boulot.
Pour la post prod, je suis passé faire un tour cher After Effect avec quelques filtres : Mojo & Optical Flare pour la tonalité et l'ambiance.
Pour l'instant l'image finale
Pleins de plantages Vray , complètement instable...
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
voilà,
Pour répondre aux questions de nimo :
>J'utilise pour le gazon le Plugin GrassKit, redoutable et gratuit !
>Concernant presque toute la végétation : HQ Plants, Cg Axis Arbres et Plantes et enfin 3DMentor HQ Grass.
> Je me sers également des XREFS de C4D pour alléger considérablement ma scène.
> Pour avoir un viewport qui supporte tous ces polygones, je place un Tag " Affichage" boîte très pratique sur mon objet neutre Végétation (je rassemble les abres, les plantes dans un objet neutre au préalable).
Au final, mon projet pèse en moyenne 200Mo.
Merci les amis.
PS : pxlntwrk......oui tu as raison, mais j'ai souhaité conserver ce cadrage
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Dernière modification par yayaprod ; 15/09/2018 à 21h19.
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MERCI BEAUCOUP YAYA pour tes reponses
toujours aussi sympas pour partager sur tes projets
Top ce rendu déssaturé !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Ah je me posez également la question de comment tu fessait avec toute cette végétations
j'avais un bout de réponse correcte, mais je plombé ma scène a chaque fois avec l'herbe. je vais testé Grasskit .
j'utilise par contre des Vrmesh pour allégé ma végé et évité utilisé un aperçu boite
du très beaux boulot comme a chaque fois est avec une rapidité
Hello,
Merci les amis, ça fait plaisir.
Je reprends le projet Slim Fit, la Micro Maison que j'avais laissé de côté
Pose du lighting, de quelques éléments de décors, le chemin piétonnier n'est même pas encore dessiné ainsi que la topologie du terrain, mais les arbres poussent timidement.
et enfin une approche concernant l'atmosphère souhaitée avec un Fog Vray très sommaire.
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 29/09/2018 à 16h49.
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Salut Yaya,
encore une belle modé avec un rendu qui claque, et de belle lumières, j'adore.
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Mais ou s’arrêtera t-il?
C'est doux, ça sent la venue de l’hiver.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
C'est vraiment pas mal, bravo
j'ai aussi du grain sur un rendu avec V-ray comment l'enlever
Dernière modification par yayaprod ; 12/10/2018 à 17h52.
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Sans parler de la mod' et du rendu, c'est quand même un concept bien foireux un espace de vie sur 3 niveaux.
Je défie quiconque après 3 mois passé là-dedans, de trouver ça génial, formidable, voire même, super fun.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
@Lenogre
je vis dans un appartement en triplex (plus large j'en conviens ) mais perso je trouve cela assez cool .
deux trucs ennuyeux , les 3 niveaux se situent déjà au 1er étage et donc pour aller chercher le courrier (4 niveaux) ou aller à la cave (5 niveaux du coup) on passe beaucoup de temps dans les escaliers
et le second c'est que l'air chaud montant il a fallu faire un équilibrage des aérations pour repartir le flux de chaleur .
une fois fait je te confirme que c'est très agréable et assez atypique ..mais je conçois que beaucoup préfèrent vivre dans la maison de constructeur ,de plain pieds ,sortie tout droit du catalogue de ce dernier et qui ressemble à deux gouttes d'eau (moches bien sur ) à celle d'a coté ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Hello Yaya,
si je n'écris pas grand chose, c'est surtout parce que je n'ai pas de commentaires constructif à faire. Mais cela ne m'empêche pas d'apprécier tes rendus, et de trouver ta progression très motivante.
Et merci de partager tout cela avec nous.
Pour rebondir sur la remarque de lenogre, ta remarque n'est pas fausse. Le truc, c'est que ce genre de maison trouve tout son sens sur une petite parcelle étriquée en centre urbain.
Dernière modification par ashurao ; 12/10/2018 à 14h15.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Bonjours & merci de vos retours les amis.
L'architecte propose en fait un faible niveau de surface au sol 16m2 et privilégie la verticalité. Fatalement, le déplacement va se faire entre les niveaux. Cela peut paraître en effet un peu etriqué et pénible mais l'objectif est " atteint" au final.
Je pense aussi que ce type d'architecture pourrait convenir à tout types de "paysage".
Yaya °)
Merci de rebondir sur une réflexion hors contexte mais tout à fait intéressante.
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Je suis d'accord avec Lenogre mais il faut avouer qu'artistiquement et de la manière dont c'est présenté, le concept passe bien.
(J'espère juste qu'une boite d'archi ne me présentera pas ce projet un jour en plein bourg d'un petit village traditionnel )
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Salut Yaya,
j'aimais bien le sol style enneigé
::::::::::::::
pxlntwrk.net
C'est top !
Par contre soucis d'échelle avec le personnage non ?
Bien joué yaya, sympa le concept du container vertical.
Bonjour Yaya,
Très belle réalisation. L'ambiance du rendu est superbe. J'aime beaucoup cette combinaison gris-bleu de l'ambiance et orange des lumières intérieures.
Cela dit je suis d'accord avec Bob. Je trouve le personnage un peu grand et la perspective trop marquée en regard des bâtiments du fond. Mais bon, c'est juste du ressenti. Je n'ai aucune compétence en rendu d'archi...
EDIT: typo
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Dernière modification par yayaprod ; 31/10/2018 à 15h37.
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ha la vache Yannick !! c'est superbe bravo
Vraiment du super travail !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
vraiment tu assures grave sur ce coup ..et sur les autres aussi d'ailleurs ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.