Vraiment exellent. Juste pour dire quelque, je trouve que c est un peu sombre.
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
trop bien tout ça
Oui effectivement, c'est un peu sombre, il n'y a que très peu de travail autour de l'éclairage vu que c'est vraiment un rendu test ultra préliminaire mais je vais pousser un peu la luminosité.
Sur le moteur de rendu, je suis sur Arnold après avoir passé une semaine à me former dessus mais ça valait le coup au final
Une version avec un peu plus de détails, un éclairage 40% plus fort et une texture de sol jetée à la va-vite.
C'est excellent, bien que je trouve que l'effet sur le tram de la première vidéo était visuellement plus captivant.
Un régal.
Merci
Oui sur l'animation, j'ai décidé de rester plus sobre car l'environnement va être assez chargé.
Petite avancée du jour : la tour présente dans le parc avec animation là encore assez sobre :
ah vache, j'avions raté tout ça, c'est du lourd et bien réalisé ce projet, bravo à toi !
Tu fais tout tout seul comme un grand (modé, texturing, anim et tout) ?
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Merci à toi
Alors, je dirai que une bonne partie du travail vient de moi, après il reste toujours des choses que je n'ai pas faite comme certaines images composant les textures (google map bien sur) du sol ou des feuilles par exemple que j'ai pas réalisé ou encore certaines modélisations qui ont été faite par le plugin DemEarth (très pratique soit dit en passant)...
Le texturing avec Arnold est un vrai régal une fois qu'on à maîtrisé la bête.
Toutes les modélisations plus détaillés c'est entièrement moi, petite exception sur le tram ou je suis parti d'un modèle low poly plus classique que j'ai détaillé.
La je travaille sur l'animation globale de la caméra ensuite je peaufinerai les détails de chaque endroit visible réellement car la map est tellement grande que je dois choisir sur quoi vraiment focaliser les détails. J'essaye de poster en fin de semaine une vidéo globale de toute l'animation en version rendu logiciel
Dernière modification par giggs26 ; 07/03/2017 à 13h41.
J'aime beaucoup l'effet maquette que donne ta profondeur de caméra. Bravo
Envoyé de mon Trekker-M1 en utilisant Tapatalk
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Merci
Hop je continue sur quelques visuels du jour, alors pour être plus précis sur là où je vais : l'idée générale de la vidéo est d'être en deux temps : une première partie plus abstraite qui sera autour du logo de la ville et d'éléments plus représentatifs de la ville, puis la deuxième partie qui sera donc la ville en elle même qui sort de terre donc une vidéo inspirée du générique de Game of throne que j'ai voulu revisiter à ma manière en y mettant ma patte
Voilà quelques visuels très bruts de la première partie (qualité de rendue pas terrible du tout mais c'est juste pour l'aperçu ), il reste beaucoup de boulot sur les détails, textures choses comme ça.
PS : J'en profite aussi pour mettre un petit visuel sur la partie refaite de la bastille (bâtiment que l'on voyais au premier plan que j'ai du refaire) puis les arbres aussi que j'ai changé pour une version un peu plus réaliste...
Dernière modification par giggs26 ; 09/03/2017 à 17h38.
Ton wip est un vrai régal.
Yaya
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+1, encore un projet titanesque !!
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Ca avance bien, pas mal de peaufinage sur les textures, ce genre de choses, j'essaye de mettre des visuels dès que possible.
En attendant, voici un petit rendu test pour l'animation de la mairie, l'idée est de rajouter un nuage au point de départ de la lumière, je ne l'ai pas rendu parce que les temps de rendus sont énorme sur les interactions entre le nuage et la lumière mais ce rendu préliminaire me permet déjà d'avoir une idée générale.
PS : seule la moitié de la vidéo est avec lumière, l'autre sans, c'était pour me rendre compte de l'impression globale avec et sans lumière visible, en re regardant la vidéo, je me rend compte qu'il faut que l'éclairage de la lumière visible soit plus important car l'ombre opposée (due au soleil) est trop forte à mon gout vu qu'il y a une lumière façe à celà.
re ps : les petits scintillements c'est normal je pense vu que j'ai rendu avec une qualité très basse
Superbe. L'amorce de l'animation est un peu rapide je trouve mais là, c'est vraiment pour ne rien dire....
Yaya
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LdV.
Yes, en théorie on ne devrait pas voir le début de l'animation c'est pour celà que je l'ai accéléré.
Petite avancée du jour : modélisation du stade présent dans le parc (pas vraiment texturé sur les images)
Puis j'ai aussi commencé à assembler tout ça sur la scène finale (ouf... enfin), donc là on parle d'assembler un peu plus d'une dizaine de bâtiments qui contiennent chacun quelques millions de poly dans une autre scène qui elle même est super lourde, dans cinéma 4D impossible sur le même fichier mais l'export procédural d'Arnold le permet donc ça passe
ps : bug sur la dernière image, j'ai lancé le rendu en oubliant d'activer les calques des bâtiments en arrière plan, quel boulet je suis ^^
Dernière modification par giggs26 ; 16/03/2017 à 10h20.
Allé, ça fait un moment que je n'ai plus rien posté mais je n'oublie pas ce projet, en attendant, j'ai fais une petite animation intermédiaire à partir du stade modélisé :
Visible ici :
Pfff ça pique fort du très lourd. Tu as tout modélisé ?
Je préfère la version sans fumée.
yaya °)
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LdV.
Merci, oui après sur la modélisation à part le stade qui est un peu lourd, le reste c'est un cube avec un poil de biseau et des nuages avec turbulence FD (qui mettent des années à rendre d'ailleurs ^^).
très chouette job
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
ça manque d'un pti delay effecteur tout ça sinon cest tip top ! Peux être faire plus de petite coupe du stade. Mais sinon c'est cool !
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
je plussoie gr4ph0s, sinon c'est de l'énorme boulette tout ça !
Hello à tous, et merci à vous pour vos commentaires et soutien qui me vont droit au coeur .
Effectivement, un delay effector serait un bon ajout, je l'ai rajouté sur la version finale du coup
Wouahou, je me rends compte que ça fais presque 3 mois que je n'ai rien posté, le projet avance à son rythme (c'est perso donc forcément ça peut mouliner un peu des fois), j'ai donc finis la modélisation, animation... il reste... les rendus... et là ça pique fort. En gros, entre 1h et 2h de rendus par image, 1 minute 45 de vidéo à 24 images par secondes donc 2 500 images à rendre...voila voilà ^^ ça explique en partie pourquoi j'ai pas publié depuis quelques mois ^^
Juste pour avoir une idée rapide, voilà quelques images, une sortie de C4D et les autres après une très rapide post production (bien qu'il manque encore des éléments à rajouter tels que les effets volumétriques (lumière + nuages + fumées).
ps : le parc à été fais très rapidement et ça se voit malheureusement il est assez pauvre mais bon à voir comment je pourrais rattraper le truc vu l'avancé des rendus... Je suis sûr que rajouter des éléments en post prod (à grand coup d'element 3D) ça se tente vu que c'est loin et que j'ai toutes les données de caméra + la Z-pass (oui c'est pas bien et c'est pas comme ça qu'on dois faire ^^)
Dernière modification par giggs26 ; 19/09/2017 à 21h33.
Extra le workflow, merci bien. La végétation doit peser ?
yaya °)
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LdV.
vraiment très cool ces petites images , je suis curieux de voir ça en mouvement bravo
salut giggs26,
je me permet de venir te poser quelques questions sur ton projet car je vais bosser sur un prod assez similaire, plus simple mais le workflow serait assez proche.
- une des questions que je me pose concerne le texturing des bâtiments quel est ton workflow à ce niveau ?
- pour le placement des arbres tu passes par un cloneur + forester ou speed tree?
j'ai aussi des soucis avec l'installation de dem earth, en fait non l'instal c'est fait mais quand j'importe des coordonnées dans mon objet dem earth je n'ai pas de géométrie.
J'ai bien indiqué mes username + password dans les préférences, j'ai bien checké le numéro de série à 11 chiffres, tout ça est OK.
Pour les chemins des File caches j'ai indiqué un dossier dans mon disque de travail (donc disque différent du disque systeme)
mais je pense que mon problème vient du fait que le disque est en lecture seule
j'ai tenté de suivre les étapes suivantes :
https://answers.microsoft.com/fr-fr/...1-5d551a87bd41
mais sans succès , les dossiers restent en lecture seule
autres option le firewall apparemment, mais est-il possible de lui donner une configuration spécifique pour dem earth uniquement ?
désolé , je suis vraiment une quiche sous windows, utilisateur de mac de longue date et en plus c'est le PC de la boite ou je bosse du coup je voudrais éviter de faire une ânerie
Après install de DemEarth, je me souviens que ça n'a pas fonctionné de suite, comme si du côté de l'éditeur du plug, il fallait qu'il active des autorisations.
Tout avait l'air de fonctionner mais quand je créais on objet DemEarth, c'était un objet sans géométrie.
Dernière modification par lenogre ; 02/02/2018 à 13h28.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
ok , ceci expliquerait peut-être cela, j'ai repris contact avec lui ce matin , il m'a demandé mon password , j'attends de voir
Oula, je suis désolé Giloo, je viens de voir ton message...2 mois après :/ Les notifications du forum tombent dans ma boite spam du coup je les ai pas vu :/
Je sais pas si c'est toujours d'actualité mais au cas où on peux échanger par mail si tu veux : hadrien.palanca at gmail.com vu que c'est vrai que je suis assez rarement sur le forum.
Mais oui la végétation pèse une tonne, c'est des arbres high poly mis dans un .ass de arnold qui peut ensuite les dupliquer à l'infini (ou en tout cas beaucoup de fois). Je contrôle la duplication des arbres par une vertex map sur le sol (donc j'ai paint sur les zones où je voulais les abres).
Dernière modification par giggs26 ; 06/04/2018 à 12h44.
hey giggs26 ne t'inquiètes pas j'ai eu quelques réponses et il s'avère qu'il suffisait d'être patient le temps qu'ils activent la licence (un truc dans le genre) mais merci de proposer
entre temps je me suis bien amusé avec ce petit plugin somme toute très efficace et pratique !