Hello Hello,
Je me pose une question de comment procéder pour avoir un rendu sous-marin avec octane,
Vous vous y prendriez comment?
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Hello mimi😉
Je pense que la méthode s'applique de façon générale ??
Des lights volumétriques, du fog et d'autre éléments.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut,
je dirais comme Yaya...
ci-joint un petit test grossier(r18 ,Octane 3.5.3)
http://www.cjoint.com/doc/17_02/GBnu...CTANE-test.c4d
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pxlntwrk.net
je ne suis pas expert mais je pense que tu devrais éviter tout fog dans le rendu directement (un peu comme le motion blur .. ) . Sorts une ZDetph pass de toute la scène d'un coté et en post , utilise-la pour créer ton fog . Pour les lumière volumétrique , pareil sorts-les à part et compose tout ça en post .
Merci pour vos réponses,
C'est pour faire un rendu en 360 , c'est chaud j'ai mon octane qui pante des que je mets des grandes valeurs sur mon objet volume
2000 cm x 800 cm x 2000 cm
Comment tu procèdes sous octane pour sortir tes volumétriques ? faut bien utiliser le mod "fog"?
Ca me semble tendu du slip
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
ha sous octane je ne sais pas désolé . Avec AR , quand j'avais fais des scènes sous-marines , je sortais les volumétriques en blanc sur fond/objets noir mate (une sorte d'alpha des volumétriques donc , que je multipliais en post et dosais à ma convenance ) mais avec octane je ne sais pas ce qui est faisable de ce coté .