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Discussion: Avis sur temps de rendu

  1. #1
    Timide
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    Avis sur temps de rendu

    Hello,

    Je suis en train d'étudier Arnold render.
    J'ai fait plusieurs tests dans le vide et là j'essai un truc un peu plus concret : une bouteille de parfum.

    Je trouve le temps de rendu super long et je voulais avoir votre avis, savoir si c'est normal ou non, et dans ce cas les solutions pour améliorer le timming.


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test0056.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		43,5 Ko 
ID : 			19461

    Temps : 6min19
    Machine : macpro fin 2013 2.7 12-core Intel Xeon E5
    Memoire 64 Go

    Scene : 13800 polygones
    2 lights : Arnold sky, 3 samples, uniquement cast shadows et primary visibility
    Arnold light, 3 samples quad light, use color temperature, color constant 512

    Je pense avoir trouver le meilleur compromis avec ça :
    Camera (AA) Samples : 16
    Diffuse Samples : 576 (max : 576)
    Glossy Samples : 64 (max : 80)
    Refraction Samples : 256 (max : 352)
    Total (no lights) : 912 (max : 1024)

    J'ai un shader avec du roughness dans la réfraction mais j'ai fait un rayswitch pour minimiser le temps.

    Merci d'avance pour vos avis (pas sur ma config hw si possible ^^)

  2. #2
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    salut, je ne suis pas expert d'Arnold, mais est-ce que tu as essayé en augmentant les samples de tes lumières plutôt que tout mettre à fond dans les réglages générales ? un Diffuse Samples à 576 ça me parait énorme.

  3. #3
    Timide
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    Merci pour ta réponse,
    ouais j'ai essayé d'augmenter mais rien ne bouge niveau qualité. En fait le font est plus rapide à débruiter (car uniquement diffuse) mais après le reste (glossy et réfraction) sont horribles.

  4. #4
    Dépendant
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    Arnold est plutot basé sur un "habitude" pour rendre des image sans bruit dans des temps raisonnable. moi perso voici ma methode :

    Je desactive d'abord la GI pour resoudre le bruit dans les autres domaine
    Puis je commence à augmenter le sample des lumieres (le physical sky produit beaucoup de bruit surtout en scene d'interieur)
    Puis si des bruit persiste je commence à augmenter les glossy, refraction etc au fur et à mesure.

    Ce n'est qu'un fois que j'obtiens une image sans bruit que j'active la gi. Comme ca je suis sur que le reste du bruit à eliminer se fera par les sample diffuse.

    En esperant que ca t'aide.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  5. #5
    Squatteur Avatar de Spasm One
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    Question de newbie : comment on désactive la GI dans les paramètres Arnold ?

  6. #6
    Timide
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    @poumpouny : pas bête du tout, et je ne savais pas que les gi généraient du bruit, je vais aller vérifier ça
    @
    Spasm One : je pense que poumpouny parle de gi pour le hdr (le arnold sky)

    De mon côté j'ai cherché encore et j'ai trouvé la solution à ce qui plombe énormément mon temps de rendu sur la page d'aide d'arnold… et c'est tout bête -_-
    "If you are experiencing long render times using glass surfaces, select the mesh and disable 'enable_internal_reflections' in the Arnold parameters for the mesh."


    Voilà voilà ^^

    Du coup j'ai fait un essai (sans le liquide mais peu importe), on est à 2:05 contre 4:43
    http://yoann-vermeulen.com/partage/forum/test0056-2.gif

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