C'est du maillage qui donne envie. Excellent !
BanMa vitrine
Merci.
Merci.
Merci.
Sympa les gars ça motive, en fait ç'est ma détente de faire du maillage
Là chuis en trains de me prendre la tête à comprendre l'interface des UV et son dépliage, si vous avez des pistes pour me faciliter la chose, plugin, etc... je suis preneur.
Dernière modification par Phil ; 22/02/2018 à 23h59.
Tu as l'outil de dépliage UV de César Vonc.
Tu peux aussi te référer aux Ateliers Vidéo Brain d'Aurety sur le sujet et Body Paint n'est pas compliqué à utiliser. C'est avec ces ateliers que j'ai bien compris le dépliage UV. Bon, là j'ai plus de lien mais un petit message à Aurety devrait pouvoir t'aider.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Merci pour tes liens,je m'y suis mis, je verrais pour le plug de césar,ou unfold3D.
J'ai profité des vacances pour bien avancer, partie milieu du châssis terminée,
et début de la partie avant, bon je suis pas au mm près , j'essaie de me coller au plus près des plans,
les proportions ont l'air bonne, j' ajusterais plus tard si besoin.
Dernière modification par Phil ; 02/03/2018 à 19h41.
Salut, tous mes UV sont dépliés, avant d'en avoir une montagne, fais mes textures métal du châssis,
et fabriqué un décor pour mes rendu.
J'ai aussi fais pas mal de test de rendu avec différentes couleurs de luminescence pour les reflets du châssis,
Sur la première image, trois softbox, luminescence bleu à gauche, neutre au centre , et jaune à droite.
Sur la deuxième, droite et gauche en jaune, et neutre au milieu.
Dernière modification par Phil ; 02/03/2018 à 19h42.
Encore un gars qui est énervant . J'adore la proprété des meshs et la qualité des rendus.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je plussoie les copains, le maillage m'a l'air bien propre, ça donne envie !
Encore un wip à suivre avec attention !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Merci Yaya,mais je crois que j'ai moi aussi été contaminé par le syndrome du Quad
Merci olivierrob.
Les tirants du pont avant et arrière sont terminés, là j'en ai mis des réglables,histoire de pouvoir les ajuster
en cas d'installation d'une rehausse de 3.5 inch avec des pneus qui vont bien en 35, on va rester raisonnable....
Par contre, je ne suis pas sûr des proportions, car contrairement aux diverses traverses, là j'ai pas de plans,
j'ajusterais plus tard.
Dernière modification par Phil ; 11/03/2018 à 08h01.
Un wip vraiment beau à regarder et à décortiquer, bravo.
Si nos vrais véhicules pouvaient être créés avec autant de passion, la qualité serait peut-être au rendez-vous
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La precision et le sérieux de ton wip forcent l'admiration... Et on ne parle même pas des maillages miam miam
BanMa vitrine
Wow, on s ennuie pas ici, Bravo !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Salut,
Rudy, gillesevrard, miroof, merci pour vos compliments, ça fait plaisir.
Mais dans ce projet, je n'ai pas la prétention de modéliser une réplique exacte.
J'essaie juste de créer un assemblage cohérent, en copiant certaines pièces,
et en n'en créant d'autres pour en faire une belle image.
Là J'ai modifié plusieurs pièces, les supports de silent bloc latéraux qui étaient un peu faiblard,
les supports de tirants de ponts que j'ai intégré aux poutres principales du châssis.
Nouvelle pièces, un support de repositionnement pour la barre panhard arrière,les Ressorts,
les supports de ressort, deux Bump stop arrière, deux supports de bump stop, 2 amortisseurs Old Man Emu.
Cliquez sur les vignettes pour grand format
Dernière modification par Phil ; 15/03/2018 à 21h45.
un vrai régal ce WIP Gurney
J'y connais pas grand chose en mécanique auto, c'est une découverte de tous les instants que de voir les dessous des belles.
Superbe
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Magnifique travail, je te félicite!
Il y a rien à dire de très constructif...
Ca fait des années que je n'ai plus travaillé la 3D, mais je dirais ceci (pour essayer d'être constructif bien entendu):
1) Dans ton rendu, il est peut-être dommage que le sol ne soit pas plus clair, ça ferait mieux ressortir tes belles textures (surtout pour le gris sur gris).
2) Je pense que certaines pièces peuvent être travaillées en low poly, ça éviterait au programme de faire des calculs sup... surtout si il y aura encore pleins de pièces...
Bonne continuation!
Smc 107:
magnifique !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Encore Merci giloo pour tes conseils sur les tag compositing qui m'ont fait gagner beaucoup de temps.
Merci Rudy.
Merci, tu avais raison, Quand on à la tête dans le guidon, on zappe souvent ce qui est évident.
j'ai changé de sol, une peinture plastifiée pour sol de garage, bon comme elle est neuve elle brille...
Merci.
Dernière modification par Phil ; 23/03/2018 à 19h47.
Petite avancée, arbre de roue pour futur pont Dana 44, freins à disques, étriers,
J'ai aussi exploré plusieurs pistes, pour les disques,
là c'est un mix entre une normal map et une réflexion anisotropique radial,
et des calques sur canal couleur, réflexion et relief.
Cliquez sur les vignettes pour grand format
Dernière modification par Phil ; 24/03/2018 à 05h11. Motif: Ajout photos
Tu fait des prix de gros sur les rétines ?
C'est beau
Mais dis moi, tu t'y connais quand même en mécanique auto pour pouvoir travailler ces pièces de cette façon ?
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Merci Rudy,
En fait j'ai des Jeep depuis une vingtaine d'année, et ce qu'il y à de génial chez Jeep c'est qu'il y a une quantité énorme de fabriquant de pièces custom, et ça fait parti de la culture des Jeepers de tout faire sois même., et a force tu apprends.
Tiens voilà ma petite dernière, un Rubicon que j'ai préparé avec des potes Jeepers.
Dernière modification par Phil ; 30/03/2018 à 11h17. Motif: Suppression de photos
Tu as bien raison et je comprends mieux ta passion, respect
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C'est vraiment épatant tout ce travail de modélisation des différentes pièces
et puis ce sens du détail et de la fonction !
Pfff ! Quel boulot de précision ! Quelle discipline !
Moi qui suis nul en maillage je suis vraiment impressionné !
merci l'ami, les passions aident à vivre.
Merci rmara c'est très gentil, mais y a rien de compliqué là dedans.
Salut la French,
content d'avoir terminé ce pont, bien chiant avec pleins de recoins ou peuvent se cacher qui vous savez.
Bon j'ai pas fais les couples coniques hein! vu qu'on les vois pas.
Il y a aussi d'autres petites pièces que j'avais pas posté.
Pièces jointes en grand format
Dernière modification par Phil ; 04/04/2018 à 12h56.
Ouah, ça fait un moment que j'étais pas venu sur ce wip. C'est impressionnant. Bravo !
toujours aussi génial par ici
Je pense que mes rétines accusent très mal le coup, je commence à voir le sol en vert ... quant à la mod
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Merci Fred.
Merci giloo.
Merci Rudy.
J'ai oublié de vous dire que j'ai repris mon ancien compte avec mon vrai prénom grâce à Sir Gong que je remercie au passage, longtemps absent car très pris par ZBrush j'avais perdu le login et recréé gurney en 2016.
A+
Dernière modification par Phil ; 05/04/2018 à 10h24.
Très belle avancée Gurney... heu Phil!
Tu vas dans les détails et j'aime beaucoup, c'est du super taf. Par contre, comme je l'ai dit précédement, je pense que tu aurais pu alléger fameusement ta scène en modélisant certaines pièce sans HN (surtout en pièces mécniques). C'est plus long à concevoir (beaucouo moins facil), mais au final, la différence est frappante! Pour se faire j'utilise deux techniques. Le plus souvent, je fais direcement sans HN et si la forme est très particulière, j'utilise éventuellement le HN pour ensuite l'éditer et nettoyer tous les polys qui ne servent à rien. L'avantage également est que la plus part du temps les tirangles ne posent aucun souci. A toi de voir... Maintenant les pc de nos jours supportent très bien de nombreux polys, mais je ne sais pas jusqu'à quel point. Je me souviens d'un jour pour ma sphère robotique, j'avais eu le message (mémoire saturée) j'ai dû tout éditer les HN, nettoyer et la différence était gigantesque. Et aucun changement ne fut détecté dans mes rendus.
Smc 107:
Salut Goze,
content que mon taf soit apprécié.
Merci pour tes conseils, J'essaie le plus possible de modéliser sans HN, et c'est pas toujours évident,
surtout pour les formes compliquées, mais tu as complètement raison, faut penser optimisation dès le départ,
et éditer + nettoyer est une excellente méthode pour alléger et même voir d'autres combinaisons possible.
Pour les triangles, c'est comme les coutures d' UV, faut les mettre ou ça se voit pas
mais c'est vrais qu'en surface plane ça ne pose aucuns problèmes pour un beau rendu.
A+
ps: j'ai commencé à nettoyer
Dernière modification par Phil ; 05/04/2018 à 19h38.