Bonsoir,
Bon je me lance pour Mon premier WIP sur ce forum, je pense que c'est un bon procédé pour évoluer dans le domaine.
Pour ce WIP, j'ai créer une "créature" amphibienne avec une posture style "gorille" sur Zbrush, et donc voila le rendu cellulo importé sur C4d
Puis mis en texture Vray en exportant les map polypaint et normal
Petit problème par contre, en plaquant ma texture UV j'ai sans cesse comme un décalage sur les bords de l'UV en dessous de l'oeil jusqu'à la lèvre.
Avez vous une idée pour palier à ce problème ?
Pour la suite je pense l'intégrer dans une ville, avec un avion attrapé avec sa langue, plus qu'a modélisé tout ca
Je suis à l'écoute de vos conseils/suggestion !
Dernière modification par Adn-graphic77 ; 07/03/2017 à 20h03.
J'aime beaucoup ta bestiole, les textures font tout. Bravo. Tu veux pas lui faire attraper une bestiole mécanique.
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C'est en pratiquant que l'on apprend...
très cool ton rendu
de souvenir j'avais eu des souci similaires en transférant des objets zbrush vers C4D r15, le problème venait de l'interprétation des normal maps , il me semble que le problème était résolu à partir de la r16
Trop cool et top rendu ! J'adore
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Super la grenouille, les textures sont belles !
Pour ton souci, dans Zbrush tu peux éviter ou attirer les coutures d'UV avec UVmaster "protect" et "attract".
Ça te permettrai de cacher les raccords dans des zones invisibles (bon après il faut ré-exporter du coup!).
Hâte de voir la suite !
Super, merci à tous pour ces compliments et conseils.
Feloz, je vais esayer ça aujourd'hui au boulot (j'ai zbrush et Vray qu'au taff)Pour ton souci, dans Zbrush tu peux éviter ou attirer les coutures d'UV avec UVmaster "protect" et "attract".
Ça te permettrai de cacher les raccords dans des zones invisibles (bon après il faut ré-exporter du coup!).
Sinon pour la suite, j'ai fais les croquis hier soir de la libellule, je vous post ça dans la journée
Donc comme convenu tout à l'heure, voici le croquis d'intention pour la libellule mécanique, plus qu'à me lancer sur la modélisation
Bonsoir à tous,
J'ai eu le temps de bosser un peu sur la libellule mécanique, voici un avant-gout avec un debut de texturing
J'ai pas souvent l'occasion de faire de la vraie modélisation donc c'est un bon challenge.
Vos remarques sont les bienvenues
Moi ça me plaît bien, on verra après affinage des détails et des textures. Bravo.
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C'est en pratiquant que l'on apprend...
de quoi ça ? une bestioule steampounk ? J'arrive, boum,
C'est pas mal du tout, tout ça, j'aime beaucoup ton crobard, si ton modelage se rapporte ton dessinage tu seras le phénix des hôtes de ce site.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Ca prend forme... et rapidement.
Je suis fan, du dessin et de sa projection en 3D.
Si j'ai bien compris, c'est une modé C4D.
Merci à tout le monde
C'est encourageant pour continuer
Oui je me suis focaliser sur uniquement de la modé C4D pour le moment, car c'est surement la dessus que j'ai le moins de pratique.
Il y aurait peut etre un peu de sculpt sous Zbrush pour la partie cuir afin d'avoir des maps détaillées et controlées
L'univers est super cool !
Je ne sais pas quel sera ton moteur de rendu final mais si tu n'as pas de round edge alors tu ferais bien de mettre un bevel sur tout les angles de ta modé, car la c'est un peu brut.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Superbe texture ! On a presque envie de la toucher
Hâte de voir la suite !
Bonsoir tout ceux qui suivent ce WIP
Je viens aggrémenter un peu mon avancement avec deux nouvelles images.
J'utilise Vray, et je t'avoue qu'avant ton message je ne m'étais jamais trop poser de question sur le round edge de Vray !
Je n'avais pas fais de bevel volontairement, au cas ou j'avais des idée de modé de certaines parties qui me serais apparues ^^
Voila voila
Sinon une technique de siou c'est de faire un bump en -1 sur les edges qu'on veux smoother (ou bien encore d'utiliser l'ao) et pour des petits bevel ceci fonctionne !
Sinon c'est tes images sont jolies
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Gr4ph0s, c'est justement la video que j'ai été voir après que tu m'ai parler des round edges ^^
Ça prend forme cette petite libellule.
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C'est en pratiquant que l'on apprend...
Elle est belle cette libellule, hâte de voir son évolution.
Question, qu'as tu comme réglage sur ton rendu filaire, j'aime beaucoup.
Hello,
C'est vraiment du très bon taff, de la précision dans la modélisation et un concept au top.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci à vous
Gurney, pour le filaire c'est un rendu cellulo basique que je viens ajouter en produit sur un rendu Vray avec un materiau blanc avec un legère réflections.
Ou tu peux aussi t'amuser avec un rendu cellulo normal qui tu viens mettre en negatif puis tu joue avec les modes de fusion sur Photoshop, sur un rendu avec tes vraies textures. Ca te fais un filaire blanc plutot sympas aussi
Merci pour les détails de ta recette, vais de suite tester ça.
Franchement... c'est génial. Créativité au top, je me régale.
Bonjour à tous,
Après quelques jours où je n'ai pas pu bosser sur ce WIP, me revoila avec un petit avancement (qui m'a pris du temps faut dire)
Je vous laisse regarder par vous même
Il me reste encore pas mal de détails à peaufiner comme les anneaux des pattes, les jonctions avec les tuyaux et quelques boulons à placer par ci par la
C'est une Libeciole ?
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C'est en pratiquant que l'on apprend...
Très chouette... heu non libeciole !
J'aime tout particulièrement l'aspect panneaux de cuir et surtout les coutures. C'est un détail qui le fait vraiment bien.
Merci ! Je me suis creusé la tête pour sortir de coutures sans avoir a utiliser les map UV et avoir des coutures avec un relief.
Du coup j'ai fait un arrête to spline et j'ai balancé un demi tore écrasé dans un cloneur mograph avec la spline en ant qu'objet de réference.
Et je trouve que le résultat est plutôt concluant