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Discussion: Que pensez vous de mon maillage ?

  1. #1
    Touriste
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    Windows Seven 64bits
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    Que pensez vous de mon maillage ?

    Bonjour à tous,

    Je continue de m’entraîner et fait des choses par ci par ci là, sur celui-là je me demande si je travail correctement.

    Que pensez vous de ce maillage ?

    Es-ce la meilleur solution pour les quadrangle des "arrondis" ?

    Merci par avance !
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture1.JPG   Capture2.JPG  
    PC : ASUS Maximus Formula + Core2Duo E8400 @ 4GHz Watercolling + DDR2 4Go Syncro + CrossFire Radeon HD4850

  2. #2
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    OS 10.7
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    390
    Ce maillage m'a l'air très propre, il me semble que tu as fait attention à ne faire que des quadrangles, ce qui est une bonne méthode de travail.

  3. #3
    Pilier Avatar de leBigYO
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    windows 10
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    je plussoie, je fais des maillages dégueulasses comparé au tien !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  4. #4
    Squatteur Avatar de Condor34
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    Simple et efficace, rien à redire.

    Mais je pense, ceci étant très personnel, que sur une modélisation comme celle-ci, des N-gones seraient tout aussi valables

  5. #5
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    C'est très propre.

    Ceci étant je rejoins l'avis de Condor34. Quand on envisage pas de déformation par la suite, les ngones sont très efficaces.

  6. #6
    Pilier
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    décembre 2013
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    Windows 10
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    567
    c'est parfait comme ça, comme dit plus haut les quad sont importants lorsque l'objet est destiné a être déformé, pour des formes courbes aussi , si ton polygone est parfaitement plat (coplanaire) tu peux utiliser un n-gone sans problème.

    dans ton cas tu peux encore optimiser le maillage, comme dans l'image ci-dessous
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.png 
Affichages :	9 
Taille :		150,0 Ko 
ID : 			19669
    admettons qu'il n'y ai qu'une seule face de ton objet final qui comporte ces extrusions , ça évite d'avoir des arrêtes inutiles sur tout le tour de l'objet.

    un autre mesh simplifié pour le principe:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.png 
Affichages :	4 
Taille :		45,7 Ko 
ID : 			19670

    l'autre situation ou les quads sont important c'est si tu lui appliques une subdivision.
    Dans ce cas tu va ajouter des arrêtes de support pour maintenir les angles de ton maillage. En général je me débrouille pour cacher ces optimisation à ces endroits là et éviter les étirement pas beaux.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		151,8 Ko 
ID : 			19671

    voilà il n'y à pas vraiment de règle qui puisse s'appliquer à chaque fois , il faut faire des essais , quand ça marche c'est bon , quand ça ne marche pas il faut essayer autre chose

  7. #7
    Timide Avatar de kilden
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    est-ce recommandé d'avoir un quadrangle avec deux arrêtes "qui se prolongent" ? Cela ne provoque pas de problèmes à un moment ou à un autre ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		poly.jpg 
Affichages :	37 
Taille :		6,4 Ko 
ID : 			20124

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