Hello,
J'ai cherché partout j'ai tester dans tout les sens y'a rien à faire, d'où vient cet effet d'artefact tout pourri
Sans DOF, avec, et la z-depth (effet encore plus visible d'ailleurs, hors du rectangle rouge, en haut de celui-ci à droite)
J'ai essayé en filter, non filter, tonemapped, linear, inverser, résolution à 200%...
J'ai vu ça :
https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=30&t=60480 mais rien y fait.
Je travaille avec FL depht of Fied sur after effect.
au final la question c'est : c'est quoi votre workflow pour la depth pass ?
Dernière modification par yvermeulen ; 04/04/2017 à 16h29.
Je ne sais pas si je peux t'aider. En fait probablement pas mais ce qui me pose problème est que je n'arrive pas à comprendre la question, ni à me faire une idée claire de ce qui est l'artéfact qui te dérange.
Simplement parce que c'est vraiment impossible de regarder cette image clignotante qui fait mal aux yeux pour essayer de comprendre !
Tu ne pourrais pas remplacer cela par des images fixes et expliquer un peu plus ?
La question, c'est pourquoi il n'y a pas d'anti-crénelage sur ma Z-depth ?
Pour ma part, je ne sais pas, je n'ai jamais eu le pb.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Salut à vous,
Il me semble me souvenir qu'il y a eu un bug avec une des versions d'Octane concernant les z-depth pass. Mais je ne sais plus quelle était la version affectée. Il faudrait voir de ce côté je pense. Quelle version utilises-tu ?
As-tu dans tes paramètres d'Info passes une option pour le "Sampling mode" ? Et es-tu en "Distributed rays" ou "Non-distributed with pixel filtering" ?
En tout cas, j'ai testé de mon côté avec la version 3.06-TEST4 et ça fonctionne sans souci.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Ah je vois que c'est octane. Ce n'est pas dans mes cordes.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour vos réponses,
@bru voici la zone la plus critique : z-depth puis, avec dof puis sans dof.
Problème : effet d'escalier/flou hazardeu.
@atome451 j’utilise OctaneRender 3.05.3 (3050300)
Pour ma passe de depth c'est là où ça m'échappe car j'ai vraiment tout testé : les 3 distributes ray tracing, pour certain je les ai testé aussi à 200% (comme ça se fait dans certaines méthodes). J'ai tenté d'augmenter le max samples (même si logiquement j'imagine que ça n'a rien à voir). J'ai fait une version en laissant le Z-Depth max à 5. une autre en l’ajustant. Tonemap type linéar et et tonemaped...
Je peux vous dire que j'ai bien testé avant de poster sur le forum ^^
Atome451, quelle est ta méthode ? Pour que je puisse bien comparer ?
Est ce que c'est une image qui est en fond ?
Car il me semble me rapeller avoir eu des soucis avec de la z-depth quand il n'y a rien de "solide" derriere l'objet.
Et avec Octane je crois bien. (mais suis pas sur)
Merci pour les précisions. Malheureusement, je n'utilise pas Octane.
Mais je vois que tu commences à être entouré !
De rien Bru
@Floc merci beaucoup ça faillit être ça je n'avais pas de fond mais non en fait.
Et j'ai trouvé ! C'est de la post prod -__- (peut-être que ça vaut le coup de changer le post de place d'ailleurs)
Dans after, j'avais dans cette ordre d’empilement des calques :
- calque d'effet avec le FL Depth Of Field
- passe beauty avec effet de gamma 2.2
- passe dof masqué
Dès lors où je mets mes effet sur le même calque d'effet ou directement sur le beauty, tout les petits artefacts disparaissent (et bien entendu dans l'ordre dof puis gamma)
Bref c'est un peu ésotérique à mon sens mais au moins c'est clair maintenant. Jamais eu le problème avant pourtant.
En espérant que ça en aidera d'autre