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Discussion: Transfert entre applications 3D!

  1. #1
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
    Date d'inscription
    décembre 2006
    Messages
    3 280

    Smile Transfert entre applications 3D!

    Transfert entre applications 3D! Gratuit!

    Le lien est sous la vidéo sur le site Youtube!
    Moi : Ze Zen Nurbs ModeleurGalerie Magicavoxel
    Est beau ce qui plaît sans concept.

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
    Date d'inscription
    mai 2013
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    win 7 X64
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    964
    Pour info j'ai commencé le portage sur c4d.
    https://github.com/gr4ph0s/OD_CopyPa...ter/C4D/Source

    Vu comment c4d gère les ngons obliger de passer par du c++. Au moins ça me fait apprendre
    Pour le moment le parser pour l'import est ok.

    D'ailleurs j'ai une question a mes amis les devs.
    Comment faire dans c4d pour gérer les uv continus.
    Je n'arrive pas a trouver dans le sdk une fonction qui permettrais de linker des polyd dans les uv.
    Alors que pourtant dois bien y'avoir un moyen vu que si ont fait un u->w sur les uv ça sélectionne biens les uv connecté.
    Dernière modification par gr4ph0s ; 02/05/2017 à 14h03.
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  3. #3
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
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    2 949
    Faudrait demander à césar, comme il travaille dessus il doit connaitre.

    J'ai l'impression que c4d ne possède rien à ce sujet.

    Pour ce qui est de la fonction u->w pour sélectionner les uvw connectés j'ai l'impression qu'il passe par les polygons et la class neighbor. Du coup il connait les points susceptibles d'être proche, puis il compare les positions, s'ils sont dans un range, il sélectionne le polygonUV correspondant.

    essayes sur un simple cube (projection mode cube), tu verra que si les polygonUV ne se touchent pas mais sont proche, il sont sélectionné quand même.

    Par contre s'ils sont proche mais que les points ne correspondent pas aux points réel connecté (t'as fait une rotation de 90° de ton polygonUV), là il ne considèrent pas que les polygonUV sont connecté.

    Ca explique aussi que quand t'as beaucoup de polygons, ça mets un temps fou à se trouver.

  4. #4
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    Pour info j'ai commencé le portage sur c4d.
    Alors, juste un petit message de soutien ! Parce que cela risque d'être précieux !


  5. #5
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
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    R15 Studio
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    1 617
    Merci a frenchy pilou pour cette info précieuse.
    Et double bravo à graphos pour son soutien à ce projet que l'on peut qualifier d’utilité publique !

  6. #6
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    mai 2013
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    Merci à vous ça avance tranquillement (mais plutôt bien vu le temps que j'y passe :p)
    J'ai fini le parser (le truc qui sert à lire le fichier temporel ou sont stocké les données)
    Et j'ai commencer a implémenter brièvement la création d'objet.

    http://recordit.co/4a3PeByMz4

    Voili voulouu, après je n'ai pas beaucoup de temps de disponible entre haltera, plus le taff, plus mes autres projets perso ça laisse peu de temps au sommeil tout ça, mais je pense que d'ici lundi soir le past into c4d devrais être ok (sans le support des morphs pour le moment).
    SDK Specialist
    MAXON Computer GmbH

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    3
    Aha ! Trop fort ! Tu as réussi à re-créer un bouton qui ajoute un cube à ta scène
    La classe Maxime !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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