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Discussion: Premier travaux avec ou sans subdivision .

  1. #1
    Squatteur Avatar de aspu
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    Premier travaux avec ou sans subdivision .

    Bonjour .
    Après un bon moment sans poster me revoici avec quelques travaux supplémentaires .
    Pas d’animations mais essais de création d'objets, existant ou sortant de mon p'tiot cerveau.
    Pour un projet de rénovation cuisine et salle d'eau je voulais voir "avant" et je me suis pris au jeu ...

    Un évier ancien déjà bien avancé .
    Je ne vous cache pas que j'ai souffert pour arriver à ce résultat pas terminé et certainement perfectible.

    Dernière modification par aspu ; 11/07/2017 à 23h25.

  2. #2
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    Et une gazinière .


    Tout le dessus est a refaire ( coté bruleurs )

  3. #3
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    Le maillage pour ceux qui auraient des conseils à me donner .


    Première mise en situation.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Franchement, pour le moment tu as l'air de maitriser ce que tu fais ! Ta lumière est superbe !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
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    je me joins à Aurety , c'est plutôt cool tout ça

  6. #6
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    Merci Aurety pour ton retour d'autant qu'avec ton niveau (deadbool) ça fait doublement plaisir .
    Merci egalement giloo
    Voici le mitigeur de prévu pour cette cuisine :





    Dernière modification par aspu ; 11/05/2017 à 23h47.

  7. #7
    Squatteur Avatar de aspu
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    La Cuvette des WC de la SDB .



    Le maillage qui est très moyen.





    Dernière modification par aspu ; 12/05/2017 à 00h18.

  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut. Je m'installe aussi. Le mesh est super propre.
    Yaya .)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  9. #9
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    Merci Yaya.

    Reprise de la surface d'eau dans l’évier .


  10. #10
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    Petite question pour avoir de l'aide .

    Pour le carrelage je prends un cube avec un biseau que je coupe en deux dans l’épaisseur pour diviser par deux les poly puis un passage dans le cloneur .
    Les joints c'est un plan teinté sans subdivision juste en dessous .

    Ça c'est bon pour de grands carreaux mais pour du tout petit style faïence d'une douche le temps de rendu devient explosif très rapidement ...

    Merci .

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Utilise plutôt une bonne texture et du bump associé, ça suffit amplement !À noter l'excellent ajout de la version 18, le parallaxe bump :
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  12. #12
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Tout a fait d'accord avec Aurety, ne pas hésiter à utiliser le relief, normal ou déplacement de texture. Tu économises en polygone et en temps de rendu (sauf peut-être avec le déplacement).
    En regardant la modélisation des toilettes, je trouve que tu abuse trop de l'hyper nurbs pour faire la forme. Essaye de modéliser en ignorant le HN et sert toi de celui-ci uniquement pour “lisser” ton objet.
    Après une remarque qui ne concerne que moi, tu as un gros mélange de triangles, quadrangles et autre faces aux nombres indéfinissable de côtés. Essaye d'être plus homogène dans ta modélisation, ne faire que des quadrangles ou des triangles par exemple. Je sais que seul le résultat compte, mais une belle modélisation bien propre c'est quand même plus valorisant.

  13. #13
    Squatteur Avatar de aspu
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    Raaah les textures !
    je regarde ça.
    Pour la cuvette c’était le tout premier essais et j'ai fait ça sans trop comprendre le pourquoi du comment donc travail bien torturé.
    Même au rendu ça ne donne pas terrible je trouve.
    Je vais faire un deuxième essais.

    Merci à vous.
    Dernière modification par aspu ; 13/05/2017 à 17h43.

  14. #14
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    Reprise du WC .
    @ olivierrob ; Ça devrait convenir pour le maillage.
    Reste à fignoler la forme du rebord interne qui n'est pas régulier et quelques "cut" au niveau AR bas de la Cuvette .



    Dernière modification par aspu ; 13/05/2017 à 19h43.

  15. #15
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    Je n'arrive pas à me débarrasser de cette erreur !
    J'ai beau bouger les points dans tous les sens rien n'y fait !
    L'erreur disparait lorsque je désactive la symétrie .


    Dernière modification par aspu ; 13/05/2017 à 21h00.

  16. #16
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Ce sont tes points qui ne sont pas bien aligné.
    Pour la modélisation du wc, n'hésite pas à modéliser l'arrondi, un peu comme ça.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2017-05-13 à 20.53.46.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		124,8 Ko 
ID : 			19970

  17. #17
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    Merci et effectivement un replacement d'un point a corrigé l'erreur , je referais donc un autre essais plus tard mais je suis bien satisfait de mon WC avec un test pour le carrelage au passage .


  18. #18
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    Je pense qu'il faudrait revoir le fond du WC parce que là je plains celui qui va les nettoyer

  19. #19
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    Je commence à rajouter quelques objets courants dans la cuisine .
    Premier essais de rendu pour Des verres mais ma texture ne me convient pas.
    Ils ont l'air crasseux .
    La brique de lait je vous soumettrai le maillage et il faudra que je la texture !



    Pour le nettoyage de la cuvette chez les chinois c'est carrément plat ou ça l'a était .
    Je vais refaire un essais rapidement .

    Dernière modification par aspu ; 18/05/2017 à 15h07.

  20. #20
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    Ça commence à prendre forme ...



    Brique de lait .


    Dernière modification par aspu ; 20/05/2017 à 01h20.

  21. #21
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    Petite question du jour.

    Est il préférable de garder un objet passé dans un HN sur un scène qui commence à être chargée en poly ou de convertir en objet le HN et de supprimer des poly dans la mesure du possible . ( là je pense aux partie plates de ma brique de lait)

    Sinon garder avec le HN ou le convertir en obj ?

    Merci.
    Dernière modification par aspu ; 21/05/2017 à 22h04.

  22. #22
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    Sur les conseils d'olivierrob à propos du WC voici le maillage d'une petite cuillère .


    Le résultat >

    PS : Pincement en bout de cuillère corrigé .
    Dernière modification par aspu ; 29/05/2017 à 00h37.

  23. #23
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  24. #24
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    Voici un pot de confiture mais je n'arrive pas à faire les rainures sur les quelles vient se visser le couvercle .
    J'ai fait plusieurs essais qui se soldent par une déformation vraiment pas terrible avec le HN .

    Un coup de pouce possible ?

    Voici le maillage et le résultat avec le couvercle .



    Dernière modification par aspu ; 31/05/2017 à 00h52.

  25. #25
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    La suite




  26. #26
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    Le speed challenge étant terminé je reviens à mes premiers travaux.

    le pas de vis sur le pot de confiture me pose problème mais je cherche.

    Dernière modification par aspu ; 12/07/2017 à 23h15.

  27. #27
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    J'ai un problème d’éclairage parasite généré par une source de lumière extérieure.

    Une image sera plus parlante
    j'ai bonc dans l'ange MUR/faux plafond sur la gauche un rayonnement qui coure tout le long du mur et sur certaines partie du faux plafond également.
    J'ai donc commencé par exclure le faux plafond du rayonnement de cette source de lumière mais rien n'y fait.
    Je ne comprends pas .

    L'IG et l'OC sont activés , aux dessus du faux plafond le couvercle est présent et j’ai ajouté un plan noir entre les deux pour voir comment ça interférerait mais rien n'y fait c'est toujours la même chose . ( c'est bien la première fois que ça m'arrive)



    Dernière modification par aspu ; 13/07/2017 à 16h04.

  28. #28
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    Build a thread in Cinema 4D

    Citation Envoyé par aspu Voir le message
    Le speed challenge étant terminé je reviens à mes premiers travaux.

    le pas de vis sur le pot de confiture me pose problème mais je cherche.


  29. #29
    Squatteur Avatar de aspu
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    Merci patman mais ce n'est tout a fait ce dont j'avais besoin.

    Premier essais avec des formes "bio" pour bien partir à la mer en cette fin de semaine .
    coté-----------------------------dessous


    Dernière modification par aspu ; 08/08/2017 à 23h02.

  30. #30
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    Le résultat est visuel/biologiquement crédible mais j'en suis au début et mon maillage est catastrophique en regard de ce qui se trouve sur le net exécuté par les bons.
    Dernière modification par aspu ; 08/08/2017 à 23h03.

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