Bonjour .
Après un bon moment sans poster me revoici avec quelques travaux supplémentaires .
Pas d’animations mais essais de création d'objets, existant ou sortant de mon p'tiot cerveau.
Pour un projet de rénovation cuisine et salle d'eau je voulais voir "avant" et je me suis pris au jeu ...
Un évier ancien déjà bien avancé .
Je ne vous cache pas que j'ai souffert pour arriver à ce résultat pas terminé et certainement perfectible.
Dernière modification par aspu ; 11/07/2017 à 22h25.
Franchement, pour le moment tu as l'air de maitriser ce que tu fais ! Ta lumière est superbe !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
je me joins à Aurety , c'est plutôt cool tout ça
Dernière modification par aspu ; 11/05/2017 à 22h47.
Dernière modification par aspu ; 11/05/2017 à 23h18.
Salut. Je m'installe aussi. Le mesh est super propre.
Yaya .)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Petite question pour avoir de l'aide .
Pour le carrelage je prends un cube avec un biseau que je coupe en deux dans l’épaisseur pour diviser par deux les poly puis un passage dans le cloneur .
Les joints c'est un plan teinté sans subdivision juste en dessous .
Ça c'est bon pour de grands carreaux mais pour du tout petit style faïence d'une douche le temps de rendu devient explosif très rapidement ...
Merci .
Utilise plutôt une bonne texture et du bump associé, ça suffit amplement !À noter l'excellent ajout de la version 18, le parallaxe bump :
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Tout a fait d'accord avec Aurety, ne pas hésiter à utiliser le relief, normal ou déplacement de texture. Tu économises en polygone et en temps de rendu (sauf peut-être avec le déplacement).
En regardant la modélisation des toilettes, je trouve que tu abuse trop de l'hyper nurbs pour faire la forme. Essaye de modéliser en ignorant le HN et sert toi de celui-ci uniquement pour “lisser” ton objet.
Après une remarque qui ne concerne que moi, tu as un gros mélange de triangles, quadrangles et autre faces aux nombres indéfinissable de côtés. Essaye d'être plus homogène dans ta modélisation, ne faire que des quadrangles ou des triangles par exemple. Je sais que seul le résultat compte, mais une belle modélisation bien propre c'est quand même plus valorisant.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Raaah les textures !
je regarde ça.
Pour la cuvette c’était le tout premier essais et j'ai fait ça sans trop comprendre le pourquoi du comment donc travail bien torturé.
Même au rendu ça ne donne pas terrible je trouve.
Je vais faire un deuxième essais.
Merci à vous.
Dernière modification par aspu ; 13/05/2017 à 16h43.
Dernière modification par aspu ; 13/05/2017 à 18h43.
Dernière modification par aspu ; 13/05/2017 à 20h00.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Je pense qu'il faudrait revoir le fond du WC parce que là je plains celui qui va les nettoyer
Je commence à rajouter quelques objets courants dans la cuisine .
Premier essais de rendu pour Des verres mais ma texture ne me convient pas.
Ils ont l'air crasseux .
La brique de lait je vous soumettrai le maillage et il faudra que je la texture !
Pour le nettoyage de la cuvette chez les chinois c'est carrément plat ou ça l'a était .
Je vais refaire un essais rapidement .
Dernière modification par aspu ; 18/05/2017 à 14h07.
Dernière modification par aspu ; 20/05/2017 à 00h20.
Petite question du jour.
Est il préférable de garder un objet passé dans un HN sur un scène qui commence à être chargée en poly ou de convertir en objet le HN et de supprimer des poly dans la mesure du possible . ( là je pense aux partie plates de ma brique de lait)
Sinon garder avec le HN ou le convertir en obj ?
Merci.
Dernière modification par aspu ; 21/05/2017 à 21h04.
Dernière modification par aspu ; 28/05/2017 à 23h37.
Dernière modification par aspu ; 30/05/2017 à 23h52.
Dernière modification par aspu ; 12/07/2017 à 22h15.
J'ai un problème d’éclairage parasite généré par une source de lumière extérieure.
Une image sera plus parlante
j'ai bonc dans l'ange MUR/faux plafond sur la gauche un rayonnement qui coure tout le long du mur et sur certaines partie du faux plafond également.
J'ai donc commencé par exclure le faux plafond du rayonnement de cette source de lumière mais rien n'y fait.
Je ne comprends pas .
L'IG et l'OC sont activés , aux dessus du faux plafond le couvercle est présent et j’ai ajouté un plan noir entre les deux pour voir comment ça interférerait mais rien n'y fait c'est toujours la même chose . ( c'est bien la première fois que ça m'arrive)
Dernière modification par aspu ; 13/07/2017 à 15h04.
Dernière modification par aspu ; 08/08/2017 à 22h02.
Dernière modification par aspu ; 08/08/2017 à 22h03.