salut, je vais revoir le bump qui effectivement ressort un peu trop, merci pour les encouragements bonne fin de semaine à tous...
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Cette salle de bains me fait bien envie.. tiens je me lance.. ça va me changer du nucléaire !..
Oser rêver, et mentir
Portfolio : http://olivierrob.fr
Salut,
@ ozchan, tu ne fais pas péter la salle de bain avec des bombes ou quoi que ce soit hein ! cool d'être parmis nous
@ olivierrob, tu n'as pas trop galérer avec certains objets ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Olivier , top tes couleurs ! laisse comme ça c'est rigolo ou pousse le concept à fond ^^
Ha si, j'ai bien galéré avec la poubelle elle est composé de pas mal d'objet et il y en a 2 ou 3 qui sont convertit avec des triangles, des quadrangles et autre surfaces.
Par contre, fait gaffe Yaya, il doit y avoir des mites chez toi, la serviette B est pleine de trous, mais là j'ai pas touché au UV ils sont bien à plat et vu le nombre de polygones j'ai rien fait.
@ Clemz : pourquoi pas, mais va falloir que j'égalise tous les UV.
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salut du forum,
je vois qu'il commence à y avoir du mouvement...
je poursuis sur mon idée première...
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Poursuis, poursuis remib cela prend belle allure. Le shader des toilettes me paraît très étrange ?
Messieurs Dames, nous sommes impatients de vous retrouver sur ce challenge
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 13/05/2017 à 13h25.
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LdV.
Salut, j'ai pas pu résister
Cette scène est bien sympathique et pas si simple que ça à éclairer. Merci pour ce travail Yaya, mais il reste encore quelques pièges à éviter :
Quelques petites corrections avant de démarrer : les normales de la poubelle sont à inverser, les dorures du meuble vaque ne sont pas correctement collées au meuble, il faut baisser les lissages de phong qui sont à 80° et retirer l'étiquette de la boite qui est dans le hn. Pour finir, détrianguler un maximum les polys car beaucoup d'objets sont inutilement triangulés et tout optimiser pour être sûr que les points soient bien soudés.
Cela peut paraître du détail, mais il faut systématiquement vérifier une scène avant de s'attaquer à l'éclairage et aux matériaux. Cela évite les mauvaises surprises par la suite et les pertes de temps dans des tests parce qu'on ne comprends pas pourquoi un objet paraît ” mou ” -> lissage de phong trop élevé, matériau qui ne réagit pas correctement -> normales inversées, et autres bizarreries -> problèmes de maillage.
Donc premier test avec Vray 3,4 ( Brut force + Light cache en progressif, ce qui explique le grain )
1 rendu clay, 1 rendu brut & 1 rendu avec les passes retravaillées dans photoshop.
Voilà, c'est tout pour le moment, et encore merci à Yaya qui va nous permettre de se tester avec Vray, Octane, Advenced render et autres…
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Salut gaff Très belle image, tu démarres fort !
Merci pour ces précisions, certains objets proviennent de sites gratuits et le mesh est parfois très moche
J'ai effectivement zappé certaines choses ....
Yaya °)
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Salut Yaya. Histoire de te convaincre de passer à la dernière version de Vray, voici un petit test du denoiser présent dans Vray 3,4 via le Vray Frame Buffer.
Même réglages que précédemment, mais rendus en Bucket avec un seuil volontairement très bas Threshold à 0,1 ce qui donne un rendu rapide mais très bruité.
A gauche, le rendu brut, à droite le résultat en utilisant le Denoiser.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
voici une nouvelle étape... je prends un peu le contrepied de mon premier eclairage que je trouvais trop diffus...
je poste les étapes et le rendu sans post prod...
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je suis sur les matériaux, un peu de roughness sur le plan... les elephants emissive+fresnel... toujours octane 3... bonne fin de journée à tous...
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sans changer la position de la caméra je serais plus à l'aise avec un format 16/9.. c'est possible ?
Sinon je commence à comprendre la difficulté de la chose.. l'exercice est plus complexe qu'il n'y parait..
Oser rêver, et mentir
Salut les amis,
@ hello gaff, effectivement ,c'est le jour et la nuit merci pour la démo !
@ hello remib , c'est très beau, belle ambiance, un peu sombre à droite mais l'image est belle, bravo.
@ hello ozchan, que proposes tu comme cadrage du coup ?. Tu te sers de l'ouverture à gauche pour faire passer la lumière ?
yaya °)
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LdV.
Gaff, tu donnes envie de passer à Vray là d'un coup !
Remib, ça semble bien mais un peu sombre non ?
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Hello. Yaya, attention, le denoiser n'est pas non plus la solution miracle. Le principe étant que pour ”débruiter”, Vray utilise les passes de profondeur, de diffuse etc…. C'est donc bien plus efficace qu'un débruitage dans un soft de 2D type Photoshop qui n'a pas accès à ces informations. C'est ultra efficace sur des textures simples pour des rendus rapides. Mais cela peut vite devenir un tue l'amour si tu veux faire apparaître les petits accidents de la vie ( tache, éraflures… ) là, le denoiser passe l'éponge et fait tout disparaître; donc à utiliser avec modération.
Pour ce qui es du cadrage, c'est vrai un ration en 800/600, c'est pas très sexy mais on peut faire avec. Là où je rejoins Ozchan, c'est de garder l'ouverture à gauche. Elle est petite et laisse entrer peu de lumière dans la pièce ce qui complique l'exercice. Pour en rajouter une couche, le miroir pose un sacré challenge : bien traiter ce qui est vu en direct sans négliger ce qui est vu dans le reflet. Me concernant, la partie lavabo ne me pose pas trop de souci, mais le reflet est encore trop bruité.
Ozchan a raison: Yaya, tu n'es qu'un petit vicieux et l'exercice est bien plus complexe qu'il n'y parait..
Au passage, un rendu intermédiaire retouché. A+
p.s.: Bugous : vas y lance toi. Par contre, toujours pas de version d'essai et je pense qu'il n'y en aura jamais.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
bon je vois que ça s'active d'un peu partout ... pour note j'ai livré une image brute sans aucune retouche et compressée avec un profil qui cadre pas forcément avec le web je poste donc l'image avec un tout petit peu de retouche...
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Bonsoir monsieur Yayaprod et tous les autres ,
Serait-il possible de tenter me joindre au challenge ? ... Si j'en ai le temps dans le délai ( ainsi que les possibilités, bien sûr ! )
et aussi : peut-on ajouter des objets , accessoires , etc ... à la scène ?
Merci de votre réponse .
Bonsoir Monsieur laRawette.
Bien evidemment que tu viens nous rejoindre et tout le monde également. Concernant l'ajout d'objets et autre, il serait préférable de laisser la scène ainsi pour le challenge.
Yaya
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La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Bravo mon lapin, l'image est déjà très belle.
Il y a du monde .Je pense aussi participer en off , toutes ces belles images me font envies.
Yaya °)
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LdV.
joli tout ça .
Je tente aussi ce challenge
Il faudrait presque avoir deux catégories ; avec ou sans Vray.
Je tenterai bien un essais .
Vas-y Aspu, fonce, tous les moteurs de rendu sont autorisés !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Hello les amis,
@ aspu, olivierrob confirme ce qui a été convenu dans ce challenge. Donc, tu peux utiliser tous les moteurs de rendu.
Du monde il y a Pleins de belles images déjà dans la course
@ Lelo, ça s'annonce très bien! Mais on ne peut malheureusement pas cliquer pour agrandir ton image ?
@ gaff : " Yaya, tu n'es qu'un petit vicieux et l'exercice est bien plus complexe qu'il n'y parait.."
Je me lance aussi... en off.
Un premier travail sur les murs et le mobilier.
Rendu brut Vray
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 18/05/2017 à 19h03.
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La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Salut leBigYO, ça claque AR le petit motif extra du carrelage qui change tout !
Yaya °)
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