Hello à tous !
Je suis sur un projet d'une bouteille en plastique avec du soda dedans, type Fanta. Et j'ai un gros problème de shader... Lorsque je met la texture sur mon liquide dans la bouteille, la bouteille en plastique modifie totalement le rendu. Ci-joint un rendu du liquide seul, de la bouteille seule, et de l'ensemble...
Merci d'avance de votre aide
tu utilises l'occlusion dans ton rendu?
Oui, tu penses que ça vient de là ?
Nickel, c'était ça merci !
Hello hello !
Je rouvre un peu le sujet car je me rend compte d'un problème sur ce rendu...
Quand on regarde dans les 3 captures en haut, entre les gouttes seules + le liquide, et l'ensemble bouteille+gouttes+liquide, on se rend compte que sur la première les gouttes prennent bien la teinte du liquide, alors qu'avec la bouteille au milieu il y a beaucoup plus de blanc et de noir... Et en aillant retravailler la couleur du liquide depuis ça se voit encore plus je trouve... On dirait presque une sorte de métal liquide ou vif, plutôt une teinte brillante... Mais pourtant je n'ai rien changé en dehors de ma couleur liquide qui est juste plus orangée.
Est-ce que quelqu'un saurait ce qui cloche svp ?
Merci
Tu mets un environnement noir autour ? Y'a-t'il un ciel HDR ou une map avec du noir ? Alors change-là ou fais en sorte qu'il ne puisse être vu par la refraction des gouttes.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®