Bonjour Maxime.
En fait, il est difficile de commenter ton image, parce que pour cela, il nous faudrait savoir ce que tu cherches à faire.
Dans l'absolu, cette image est très épurée et les couleurs ne sont pas laides, mais quel est son propos ? A quoi va-elle servir ? Pourquoi l'isométrie ?
Quoi qu'il en soit, n'hésite pas à nous montrer tes travaux, mais surtout donne quelques explications !
En fait c'était surtout pour m’entraîner avec les techniques de base de modélisation. Et vu que mon pc n'est pas tip top, c'est vraiment la galère pour faire des rendus avec beaucoup d'élément et de texture.. Du coup c'est pour ça que j'ai choisi l'isométrie, c'est plus léger et plus soft!
En effet maxime,
Comme bru, j'aimerais en savoir et en voir un peu plus avant de me prononcer.
En attendant, pour moi ton image est un peu sombre ou manque un poil de contraste mais les teintes son sympas. Il y a de quoi creuser avec cette gamme de couleurs. Tu pourrais peut-être amplifier un peu plus les oppositions de couleurs complémentaires (orange/cyan, jaune/violet, rouge/vert, etc). Enfin, je ne suis pas totalement convaincu par l'emploi du flou de profondeur de champs en association avec de l'isométrie mais, je ne demande qu'à l'être...
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
salut maxime ,
là comme ça j'ai deux choses qui me titillent un peu ,
d'une part ton effet tilt shift est trop violent et abrupt je trouve , c'est un peu bizarre d'avoir un flou assez extrême sur l'avant plan et rien sur le reste de l'image
d'autre part la light volumétrique part d'un point , tu peux essayer de l'ajuster en ajoutant un dégradé dans la visibilité de la light
voilà , je sais c'est pas vraiment des commentaires sur la modélisation
D'accord merci pour toutes vos remarques !
Je vais faire quelques modifications du coup. J'avoues qu'avec un peu de recul, j'y suis allé un peu fort sur le flou au premier plan aha :p
salut
+1 avec tout le monde.
Pour ce qui est du flou, en fait cela paraît étrange puisqu'étant une vue isométrique, tout est à "égale distance" de l'objectif, un personnage au fond fait la même taille qu'un perso à l'avant plan, difficile d'y appliquer une profondeur de champ qui n'a pas lieu d'être.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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