Bon je vais la faire simple.
Je dois faire une dune avec en partie basse de l'herbe et en partie haute du sable
Mais je n'y arrive pas du tout. Pourtant venant de Softimage ça me prenait 10 s
Les 2 textures sable + herbe étant projetés en Cubic et un dégradé en front sur Y
Le dégradé gére le mixe entre les 2 textures. pour avoir + ou - de fonde
J'ai vraiment du mal avec les mix de texture sur C4D, c'est d'un compliqué
Je prends tout les solutions
Merci
comme ça vite fait, en passant 3 methodes possibles:
1-deux textures differentes dont la deuxième avec un alpha ( dégradé avec une legère turbulence pour eviter les transitions trop rectilignes ) qui se posera d'elle même sur la première...
2-laisser la texture sable et l'outil "hair" pour l'herbe.. sur une selection de polygone ou alors a partir d'une mappe en noir et blanc a mettre dans le canal intensité du materiau cheveu..
3- le materiau>effet>masque de terrain avec lequel tu peux contrôler l'altitude (ou hauteur) pour le changement de texture..
Dernière modification par joecare ; 30/05/2017 à 12h24.
le probleme avec c4d c'est qu'on ne peut pas dire à une texture_1 tu prends "projection_1" terxture tu prends "projection 2" .....
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Il faut utiliser l'effet Projecteur si tu veux des projections différentes.
Dans ton exemple, ta matière Substance doit être dans Projecteur. Ensuite tu définis le type de projection de ta matière Substance.
Dernière modification par lenogre ; 30/05/2017 à 15h07.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
oui mais avec le projecteur on a pas de retour sur viewport, loose