Bon je vais la faire simple.
Je dois faire une dune avec en partie basse de l'herbe et en partie haute du sable
Mais je n'y arrive pas du tout. Pourtant venant de Softimage ça me prenait 10 s
Les 2 textures sable + herbe étant projetés en Cubic et un dégradé en front sur Y
Le dégradé gére le mixe entre les 2 textures. pour avoir + ou - de fonde
J'ai vraiment du mal avec les mix de texture sur C4D, c'est d'un compliqué
Je prends tout les solutions
Merci
comme ça vite fait, en passant 3 methodes possibles:
1-deux textures differentes dont la deuxième avec un alpha ( dégradé avec une legère turbulence pour eviter les transitions trop rectilignes ) qui se posera d'elle même sur la première...
2-laisser la texture sable et l'outil "hair" pour l'herbe.. sur une selection de polygone ou alors a partir d'une mappe en noir et blanc a mettre dans le canal intensité du materiau cheveu..
3- le materiau>effet>masque de terrain avec lequel tu peux contrôler l'altitude (ou hauteur) pour le changement de texture..
Dernière modification par joecare ; 30/05/2017 à 12h24.
le probleme avec c4d c'est qu'on ne peut pas dire à une texture_1 tu prends "projection_1" terxture tu prends "projection 2" .....
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Il faut utiliser l'effet Projecteur si tu veux des projections différentes.
Dans ton exemple, ta matière Substance doit être dans Projecteur. Ensuite tu définis le type de projection de ta matière Substance.
Dernière modification par lenogre ; 30/05/2017 à 15h07.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
oui mais avec le projecteur on a pas de retour sur viewport, loose
L'Interactive Render marche très bien chez moi avec la dernière version de Corona (version du 17 mai)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Comment tu l'active l'IR ??
Je suis passé à côté ??
Ok mais ce n'est pas encore le vrai IR de corona
Comme le dis Atom451 deux tag textures pour l'exemple 1... tu n'es pas obligé de leur donner le même type de projection non plus, d'ailleurs...
Si tu veux pouvoir voir en direct comment agit ton masque alpha dans le viewport pour pouvoir le parametrer comme tu le souhaite tu as le choix de ce que tu veux afficher dans le viewport dans l'editeur de materiau sous "editeur" il suffit de décocher les "yeux" en face de ce que tu ne veux pas voir et ne laisser que l'alpha...
Perso, j'aurais choisi la première solution si pas besoin de details sur l'herbe ou sinon la deuxième... la troisème est plus penible, de mon point de vue bien sûr, a controler en fonction de l'echelle de ta scène..
L'effet Projecteur, c'est bien mais ça permet pas de choisir une autre UV.
On ne peut pas nativement dans un même canal avoir deux UV personnalisées différentes... à moins d'utiliser Vonc Matière UV™.
Il prend en paramètre la propriété Texture dont on veut utiliser l'UV. J'ai trouvé tellement ça fou qu'on ne puisse pas le faire de base !
Merci César.
Je trouve ca en effet ridicule que C4D ne prenne pas en charge le multi uv correctement
Donc César je vais tester ton plug et voir si je retrouve mes petites habitudes
Je comprends bien que tu parles du multi uv au niveau de la construction de structure de calques complexes où tu as parfaitement raison tout comme César. Cela dit, c'est tout à fait possible via l'empilement de tags de matériaux. Il faut juste s'assurer que le tag UVW se place directement à droite du matériau concerné. Voici un exemple vite fait :
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
ok c'est bien beau mais si tu veux utiliser ta 2eme map pour contrôler la premier tu fais comment ??