Hello
Est ce que quelqu'un saurait si il y moyen de faire une deformation (echelle, morph ou autre) selon un masque bitmap comme on fait dans zbrush.
Je dois modifier les reliefs d'un zone geographique assez grande et derriere ca va etre usiné. la modification doit donc etre a la fois tres douce sur le global mais quand même precise par endroit.Faut pas que la tricherie se voit en gros.
C'est pour ca que je ne veux pas utilisé sculpt. J'ai tenté dans zbrush mais c'est pas tres précis et surtout tu fais ta modif, t'est content ou t'annule, pas tres souple. Bon ca risque de se finir comme ça, mais une echelle appliqué selon un bitmap serait ideal.
J'avais commencé comme ca, avec un displacer, en peignant "l'elevation" avec bodypaint pour avoir un retour direct.
Ca fonctionne bien... a part que le displace ca convient pas. Ca doit une echelle, ou un morph entre deux niveau d'echelle, ou un autre truc du genre.
J'ai l'impression qu'il y a un truc évident que je loupe là
Le displace deformer devrait t'aider sur ce coup-là avec une map en 32 bits pour plus de subtilités, bizarre que ça ne marche pas..
Tu peux aussi utiliser le stencil de sculpt aussi, non ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Le displace ca marche mais ça ne fait pas la bonne deformation.
En fait il me faut une echelle, pas une elevation. La ou l'effet doit etre maximum c'est a dire dans les zone proche du niveau zero le niveau zero lui ne doit pas bouger. Avec une echelle et l'axe bien placé tout va bien. avec le displace le niveau zero monte à moins de la cacher aussi, mais la au secours.
Et avec le stencil du sculpt tu peux appliquer un truc genre echelle ?
Qu'entends-tu par échelle, une map type topographique ? Par palliers ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je veux modifier l'echelle vertical d'un relief geographique existant récupéré via IGN, mais seulement dans certaine zone. En general c'est ce qu'on ferait avec une soft selection mais la c'est vraiment pas adapté (en plus le modele est tres lourd et la soft selection c'est même pas la peine). Le plus simple serait de peindre un masque de selection et mofier l'echelle, comme dans zbrush.
Et comme je vais probablement le faire deux ou trois fois avant de trouver un bon compromis ou tout le monde soit d'accord, j'aimerai une methode souple et efficace.
Dernière modification par Floc ; 02/06/2017 à 01h53.
Bonjour Bru,
Je vais peut être dire une betise, mais en appliquant un filtre sur ta mappe, tu pourrais jouer sur l'ecretage, le contraste etc..
et comme ça fonctionne pas niveau de gris ça pourrait faire le taff..