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Discussion: Récupérer valeurs masque de terrain Xpresso

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R13 Broadcast
    Messages
    39

    Récupérer valeurs masque de terrain Xpresso

    Bonjour à tous !

    J'ai une question pour vous, j'aimerais élargir des traits en fonction de leur position en Y.
    Pour cela j'ai appliqué un dégradé à mon plane ayant un modifier Souffle pour créer des vagues.
    Cette texture est répétée en X pour avoir de multiples traits.

    J'aimerais donc que ces traits fait avec un dégradé s'épaississent en fonction de leur hauteur sur la wave.

    J'ai commencé à chercher à connecter un masque de terrain avec la position des couleurs dans mon dégradé pour épaissir mes trait en fonction de la hauteur, mais malheureusement je ne parviens pas à récupérer une valeur indépendante de la couleur sortie du masque de terrain sur mon plane.

    J'espère être clair sinon hésitez pas à me demander des précisions.

    De plus je suis ouvert à d'autres astuces pour y parvenir, même sans faire appel à une texture !

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    juillet 2002
    C4D version
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    3
    Je n'ai pas vraiment utilisé encore le shader masque de terrain, mais n'oublie pas que tu as aussi le shader falloff qui fonctionne bien et basé sur Y ou autre au besoin.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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