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Discussion: Toon sur Octane

  1. #1
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    Toon sur Octane

    Salut à tous, je poste ici car je ne peux pas poster sur la section approprié.
    Je voulais savoir si quelqu'un sait si Octane Render permet de faire du Sketch and Toon ou un équivalent ?

    Merci beaucoup d'avance !

  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
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    salut, non on peut pas trop faire cela
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
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    En fait j'aimerais arriver à un résultat similaire à ça:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Effet_roue.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		272,0 Ko 
ID : 			20168

    Par n'importe quel moyen sur Octane, via un shader spécifique ou autre, mais je pensais qu'ils avaient bien dût faire des choses pour ne faire apparaitre que les lignes du mesh, ou les points ou les edges...

  4. #4
    Gourou Avatar de druide
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    peut-être avec un backing d'un rendu cellulo utilisé comme texture image dans octane, mais bon faut bien déplier le modèle.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    un mix entre ton image octane + une passe S&T à compositer dessus ?

  6. #6
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    Bonjour Druide et Clemz,

    Un Backing ? Comment je fais ça sur C4D ? Mais si je projette une texture sur mon objet quand je vais tourner autour ça ne fonctionnement plus, non ?

    Clemz, une passe S&T ? Qu'est ce que tu veux dire ?

    Mon soucis est que l'effet de rendu Sketch and toon C4D qui me permet de faire ça est bien trop groumant en ressource, c'est spécifiquement cet effet la qui est gourmand, parce que même le Cellulo se calcule 20 fois plus vite, mais il est très limité on a que les edge et les contours et on ne peut rien régler d'autre que la couleur

  7. #7
    Pilier Avatar de atome451
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    Post

    Salut,

    Il y a des combinaisons de nœuds à l'aide de Fallofmap et Dirt qui permettent de faire déjà pas mal de choses. Il y a aussi la possibilité de faire dans C4D des dépliages UV rapides de type Projection optimale angulaire puis d'utiliser un calque de maillage UV ou de tracer les contours de polygones. En triturant l'opacité des maps obtenues (éventuellement avec un effet de calque de contours dans Photoshop ou Affinity pour uniformiser les épaisseurs) avec des nœuds Dirt et Fallofmap, il devrait y avoir moyen d'obtenir des résultats sympas mais il est certain que ce ne sera jamais aussi facile ni aussi souple que S&T tant qu'Octane ne possède pas de véritables fonctions de toon shading.

    Un souci de base est que Octane converti tous les polygones en triangles donc la passe de rendu Wire est triangulée mais aussi les effets qui font apparaître les polygones comme le Dirt avec des paramètres extrêmes. Donc point de quadrangles autrement que par des maps.

    C'est typiquement le genre d'effet qu'il devrait être possible d'obtenir une fois qu'Otoy aura fini d'implémenter l'OSL pour la version 3.1. Ils en parlent ici entre autre : https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=53056
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

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