Salut,
Je vous présente un petit module vraiment tout simple qui regroupe quelques commandes de bases de C4D pour être utilisées comme un déformateur :
- Optimiser.
- Aligner, inverser les normales.
- Fermer les trous de l'objet.
- Trianguler, supprimer les triangles.
Télécharger : http://code.vonc.fr/?a=101
Combien de fois j'avais besoin d'aligner ou d'inverser les normales d'un objet sans vouloir le convertir en objet éditable... maintenant c'est possible.
Pas mal utile, une raison de pourquoi passer par un déformateur plutôt qu'un générateur? (car j'ai le même genre d'outil pour des extrude, extrude_inner... mais via des générateurs et je t’avouerais moi même que je ne sais pas très bien pourquoi j’ai mis ça en générateur, vu leur similitude.
Enfin bref c'étais juste pour savoir. En tout cas merci je suis sur que ça en servira à plus d'un.
Dernière modification par gr4ph0s ; 08/07/2017 à 20h33.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Il n'y a pas de raison particulière, la frontière entre générateur et déformateur est assez mince, je te le confirme. : p
Perso, je trouve que le rôle d'un générateur est plus de créer un objet à partir d'autres éléments, contrairement au déformateur qui le modifie.
De plus, le déformateur est vraiment simple au niveau du code, on récupère directement l'objet sous forme polygonale;
Mais bon, c'est purement personnel, il n'y a pas de bon choix. ^^
Maxon Labs a d'ailleurs publié des outils d'extrusion à la fois sous forme de déformateurs et générateurs, pour satisfaire tout le monde :
https://labs.maxon.net/?p=3158
Dernière modification par César Vonc ; 08/07/2017 à 21h35.
Cool ! Effectivement ça ajoute au plaisir de ne plus faire ces petits travaux redondants
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci César . ça peut être bien utile effectivement .
Cela a l'air chouette... Je le mets à l'essai !
Merci César !
Merci Cesar!
je suis en train de traiter un série de models archi Sketchup , tu tombes a pic
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