eh bien, je pose la question sans grand espoir... dans une scene complexe, j'ai une tripotére de lustre en cristal... Pfff, çà explose le temps de rendu, meme si dans les options j'ai descendu les valeurs a 5... Il n'y aurait pas un shader "faisant " verre, mais plus calme en calcul??? (deja, j'ai supprimé toute réflexion du shader, juste transparence avec refraction )... bon d'accord, c'est demander la lune et l'argent du beurre, mais on sait jamais!...