bonjour!! dans le rendu physique: il y a le réglage du pohysical, low, medium, ou high, et celui de l'ill globale... Pour une animl où les temps de rendu sont déja problematiques, qu''est ce que fait chacun de ces réglages? quel est cfelui qui atténue le bruit???
Déjà, ne jamais associer les réflexions floues avec GGX ou Beckmann, ça plombe les temps de rendu comme c'est pas permis.
Ensuite, dans Physical, pour atténuer le bruit il faut augmenter les samples de Subd. floues (2 > 5 ou 6) mais ça allonge aussi les temps de rendus.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Le problème est qu'il y a tellement d'éléments qui influencent les temps de rendu qu'il faut probablement tâtonner au cas par cas.
Mais comme je n'aime pas tâtonner et que je ne fais que de l'image fixe, j'utilise toujours le mode progressif du rendu physique, avec un nombre illimité de passes.
Avec ce mode tu vois une version grossière de ton image très rapidement, puis elle se raffine. Généralement, cela permet de se rendre compte très rapidement de la plupart des problèmes très rapidement. Puis, lorsque tout semble bon, il suffit de laisser tourner jusqu'à satisfaction du point de vue bruit et aliaising.
L'inconvénient est qu'une part de la puissance de calcul est utilisée pour des pixels qui n'en ont pas forcément besoin, mais comme ceux-là se calculent vite, ce pas forcément un gros problème.
Avec ce mode, il y a moyen de travailler beaucoup plus vite.
Ce qui est dommage, c'est qu'il n'est pas possible (je crois) d'obtenir les réglages qui correspondraient au résultat courant du mode progressif.