Bonjour à tous.
Mon exercice de la semaine étant de travailler sur le Displacement, j'ai imaginé un paysage désertique modelé uniquement à base de texture de sable et de rochers.
Le tout, rendu avec différent éclairages pour compliquer l'exercice et bien percevoir toute la richesse du relief :
Voici les liens vers les galeries complètes :
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-02.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-04.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-05.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-03.html#a-arrival
https://www.hdri-skies-360.com/gallery-hdri_arizona-01.html#a-arrival
Dernière modification par Flow ; 06/12/2018 à 12h45. Motif: Ajout d'une vignette
Les ciels HDRi utilisés viennent de ce site :
https://www.hdri-skies-360.com/
Les textures quant à elles viennent d'ici :
https://www.rd-textures.com/
Dernière modification par Flow ; 06/12/2018 à 12h44.
Hello Flow,
que dire à part waow, c'est superbe. Et tout ça, ce n'est que du displacement?
Ce serait abuser que de demander à voir les filaires ou le viewport?
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Hello,
Effectivement, gros travail sur le displacement. Les images sont très belles et soignées.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Excellentes ambiances!
Super site de textures! Je pense que je vais me prendre le pack 01!
--- www.aerografik.fr ---
Je ne vois pas de ciels sur leur site. Suis bigleux?
--- www.aerografik.fr ---
ca fonctionne très bien pour moi : il y a une ambiance
le seul petit défaut si on veut chipoter c'est qu'il y trop de choses à voir (trop de notes !) et qu'un paysage un peu désertique doit laisser un peu de place au vide.. enfin à mon avis ..
comment fais-tu ta carte de displacement ? sur z brush ?
Dernière modification par ozchan ; 28/07/2017 à 12h28.
Oser rêver, et mentir
J'ai fais le sable fin et légèrement ondulé sur Substance Designer (avec une pré Rotoscopie des creux et crête dans After Effects).
Les displace de Roche, épines, et sable piétiné viennent d'ici :
https://www.rd-textures.com/
J'ai aussi ajouté des Rochers sculptés en HD sur ZB (que j'ai acheté sur je ne sais plus quel site), et un peu d'épines au sol avec MoGraph (sur les gros plans).
Dernière modification par Flow ; 28/07/2017 à 15h08.