Bonjour,
dans un projet je me bats avec le rendu d'une matière contenant des normales et j'imagine que les UV s'appliquent mal étant donné que j'utiliser le déformateur biseau. Pour commenter les 4 images ci-dessous : vous verrez qu'en...
1) j'ai une surface plane divisé en 5 polygones à la frame 0.
2) A une autre frame de mon animation, les point bougent et le déformateur biseau fait son boulot d'arrondis entre les différents plans.
3) rendu de la surface plane. Les normales sont appliquées correctement.
4) lorsque ma surface n'est plus plane, les normales ne sont pas appliquées sur les arrondis (avec une carte UV, on voit que rien ne suit)
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Nom : 		bug_normales.jpg 
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J'avoue ne pas comprendre comment faire d'autre. Pour l'instant, j'ai appliqué ma matière en projection plantaire et j'ai mis un tag "texture adaptative" lorsque j'étais à la frame 0. Mais avec l'animation, je dois garder mon déformateur biseau... Et je n'arrive pas à lui faire gérer correctement ces UV... Est-ce impossible ? Dois-je renoncer à une animation avec biseau ?