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Discussion: Affecter différentes textures a des clones via diffrents effecteurs

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  1. #1
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    octobre 2015
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    Affecter différentes textures a des clones via diffrents effecteurs

    Bonjour à tous,

    je cherche à créer une foule de personnages (en animation 2D) qui marchent sur un chemin.


    La foule est composé de sprite mapper avec deux cycles animés (un cycle de marche et et un cycle de saut) de personnages dessinés en 2D.


    Ma procédure est la suivante :
    J'ai créé un cloner basé sur une spline avec une courbe animation sur l'offset pour déplacer les clones sur le "chemin" (Spline). j'ajoute random, noise pour faire vivre tout ça.


    Lorsque les personnages rencontrent un obstacle sur leur chemin, ils doivent sautés :
    Je créé donc un effecteur "matière" et un shader "Mograph/multi-shader" afin de modifier la texture des clones dans la zone d'influence de l'effecteur.
    Les clones changent de texture, un nouveaux cycle d'animation saut leur est affecté. Tout cela fonction très bien avec deux texture !


    Mais je suis bloqué lorsque je veux affecter d'autre texture (cad d'autre cycles d'animation) à différent endroit du chemin.


    Comment faire pour ajouter d'autre effecteur permettant de modifier la texture dans une zone précise ?

    Merci

    Jeff
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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