Bonjour,
Je fais appel à vous car j'ai un souci, je souhaite en effet appliquer une texture sur un cylindre, pour que ce dernier soit entouré de chiffres.
Il s'agirait de faire cette pièce pour un compteur de gaz (les rouleaux avec les chiffres dessus).
Pour la longueur de la texture, j'ai utilisé le calcul de la circonférence PI x d :
Diamètre du cylindre : 38mm,
J'ai donc calculé : PI x 38 = 119.38, puis j'ai arrondi : 120mm (12cm).
Pour l'épaisseur de la texture, il s'agit tout simplement de la hauteur du cylindre (7mm).
J'ai donc une texture de 120x7mm.
Ce que je souhaite faire maintenant est "d'enrouler" la texture autour du cylindre, comme sur le compteur en photo.
Je pense que je doit faire un dépliage UV, mais je sais pas faire, j'utilise toujours les textures par propriétés C4D et pas sélections de polygones.
Comment dois je procéder ?
Cordialement.
tu peux aussi faire une bande avec tous les chiffres et l'appliquer en cylindrique sur ta pièce cylindre ...si c'est pour aller vite et qu'il n'y a pas d'animation ça devrait le faire
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Option 1 (la plus simple)
Projection cylindrique
Adapter à l'objet
Ensuite on règle la valeur U/V de la texture pour supprimer les déformations
Option 2
Un objet polygonal de forme rectangulaire
Projection planaire
Générer les UV (la texture va suivre les déformations)
Déformateur Incurvation ou Enveloppe spline
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.