...Tout, ou presque, est dans le titre ! ^^
Bonsoir, en cours de modélisation, je souhaite continuer des polygones dans le même plan que 3 points... Or, je suis bloqué.
Je ne vois que la longue formule suivante :
- dupliquer mon objet
- sélectionner les 3 points qui m'intéresse
- effacer tous les autres points
- créer un polygone avec l'outil snap sur ces 3 points
- faire en centrage d'axe sur ces 3 points
- agrandir l'objet de façon à avoir ce plan étendu qui passe par ces 3 points
- utiliser le couteau sur ce plan pour définir d'autres points
...bref... c'est le bordel...
Il n'y avait pas une façon de changer les axes du monde avec des plans dynamiques ? Je ne retrouve pas de doc à-dessus
Merci pour vos éventuelles lumières !
MMmm...j'ai peur de ne pas très bien comprendre mais je me lance par rapport à ce que je comprends
Pourquoi ne pas simplement sélectionner les 2 arêtes de tes 3 points pour les déplacer ou encore faire une extrusion , tout dépend si tu veux créer d'autres polygones ou simplement agrandir les premiers (dans ce cas une fusion par la suite règlera le problème en 2 clics)
C'est vrai... C'est toujours plus simple avec une illustration :
imaginez cette scène sans le cube et le plan qui le traverse... (c'est juste pour comprendre comment ces points sont placés)
Au départ, il y a donc seulement les trois points orange dans l'espace. (ou un trigone si on relie ces points par un polygone)
Imaginez que je veuille faire maintenant un 4e point dans l'espace (pour faire un polygone à 4 point parfaitement plane)
Je cherche la méthode la plus rapide possible car je dois souvent faire cela, et j'en ai justement marre de "copier-coller-déplacer-magnétiser-recouper-redessiner-recombiner" juste pour créer un quadrigone plane sur une base déjà existante.
Ok alors vu que visiblement tu as la R19, tu as donc l'outils "pinceau de polygone" (si tu as la version english je ne sais pas comment il se nomme), bref....
Imaginons donc tes 3 points dans l'espace , clique droit pour sélectionner le pinceau de polygone , tu relies tes 3 points pour créer le triangle et donc le plan plane de base.
Il ne te reste plus qu'à ajouter un point sur l'une des arêtes que tu veux puis dans l'onglet "attribut" /"axe de modélisation" tu déroules l'onglet orientation pour choisir d'orienter sur la normale , de cette manière tu pourras déplacer ton point créé tout en gardant ton quadrangle bien plane
Rhaââ... Tu es chic ! Des plombes que je cherchais à faire cela !!!!
"orientation + Normale"... C'est magique!!! Mille merci !
question subsidiaire à cette modélisation "par normale" : existe-il un shader pour mieux discerner quels polygones sont co-planaires les uns avec les autres ?
Je suis sur une modélisation où les poly sont très proches d'être co-planaires, mais hélas cela ne se voit guère dans l'éditeur et beaucoup au rendu où j'ai une lumière rasante...