voici un rendu avec physical d'un modèle zbrush...
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Hello Remib,
la modélisation et le travail sur les textures à l'air pas mal, mais ton éclairage ne met pas ton diable en valeur, et c'est vraiment dommage.
Puisque ton modèle est sombre sur un fond sombre, tu pourrais mettre une lumière derrière le perso, décalée sur le coté gauche, pour le détourer, par exemple.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
En effet c'est plutôt sombre. Si tu tiens à garder cette atmosphère mystérieuse, peut être opter pour du gris dans le fond ? le personnage noir pourrait au moins se détacher du fond et être plus visible.
Dernière modification par gillesevrard ; 20/10/2017 à 18h59.
BanMa vitrine
salut merci pour vos réponse... j'ai eclairci le fond, je ne sais pas si c'est suffisant, je crois que la compression obscurcit l'image et peut être aussi un mauvais profil colorimetrique ???
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Beaucoup Mieux ! Je te propose un autre exercice :Va dans Google et entre "figurine" dans le champ recherche. Regarde les images et essaie de t'en inspirer (pour d'autres rendus de ton perso). http://images.google.com/url?q=https...MYe1eJaWRRRk4q
BanMa vitrine
effectivement c'est l'idée de fond le socle et la pose finale devrait faire la différence, j'aurai du faire cette recherche plus tot... bonne soirée Gilles
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Hello , en tout cas beau boulot et bien soigné dans les détails.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
merci yaya ... pour ceux que ça intéresse j'ai fais une video de la modé+textures avec une archive du modèle téléchargeable ici :
http://www.fildefer.fr/cgdimension/3...tre_zbrush.zip
et la vidéo là
https://www.youtube.com/watch?v=Y8RG9qN-LAg
je reposte aussi le rendu... sans que ça vire au wip...
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