Bonjour à tous,
Je dois animer une feuille de papier qui se froisse et se defroisse en reprenant sa forme de feuille.
Je n'ai pas vraiment pu réaliser le froissage donc j'ai pris le problème à l'envers. j'ai récupéré une boule de papier froissée et en animation de points je l'ai défroissée.
Il me faut donc une fois l'animation en marche avant et une fois en marche arrière. j'ai trouvé une solution (faire deux fois le bake de l'animation de points) mais je cherchais une solution côté système de mouvement.
j'arrive bien à créer un mouvement mais je n'arrive à le copier une seconde fois pour l'inverser..
il me semble que c'est possible mais je ne me souviens plus comment ??
Dernière modification par ozchan ; 25/10/2017 à 15h24.
Oser rêver, et mentir
salut ozchan,
tu peux dupliquer le clip en faisant un cliqué-glissé en maintenant ctrl enfoncé comme tu le ferais pour dupliquer un objet.
Ensuite pour lire en inversé le second clip, tu cliques dessus pour voir les attributs, dans l'onglet avancé tu à une spline, là tu peux faire un clique droit et l'inverser
ha la touche Ctrl.. bien sûr..
merci pour le tip !
Oser rêver, et mentir
hélas ça ne fonctionne pas si bien que ça : quand je duplique le clip de mouvement les points d'animation ne sont pas copiés. Si je mets les deux clips l'un à la suite de l'autre, la feuille se froisse eu départ puis.. plus rien
les pistes PLA sont-elles reconnues par le système de mouvement ??
Oser rêver, et mentir
bizarre , oui en principe les PLA sont prises en charge, je t'ai fais une petite vidéo de la manip que je fais , si ça peut aider
oui effectivement ça a l'air de bien fonctionner..
je vais ré essayer en partant de zéro !
merci en tout cas du partage !
oz
Oser rêver, et mentir
effectivement il y avait une étape que je faisais mal : je ne passais pas par "ajouter clip de mouvement" donc je pense que je créais un calque de mouvement vide..
merci merci !
je vais pouvoir froisser et défroisser des tonnes de papier..
Oser rêver, et mentir
haha de rien , aller c'est parti , joyeux froissage !