Bonjour, j'ai crée une voiture et je me retrouve coincé quelque part, j'ai quelques endroit des polygones en triangle et je voudrais les mettres en quadrilangue, comment je dois faire pour arranger ce problème ?
Voici les images en poly et rendu cellulo :
Pour l'instant ça donne bien mais c'est juste ces poly qui m'énerve ^^
Bonsoir:
1 - on dit un triangle et un quadrangle
2 - il serait plus simple de poster une image de ta topologie (maillage) sans lissage hypernurbs.
Enfin, les triangles ne sont pas nécessairement problématiques. Ils le sont quand ce n'est pas désiré
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Okai, je savais plus comment on disait.Bonsoir:
1 - on dit un triangle et un quadrangle
2 - il serait plus simple de poster une image de ta topologie (maillage) sans lissage hypernurbs.
Enfin, les triangles ne sont pas nécessairement problématiques. Ils le sont quand ce n'est pas désiré
En faites après mes recherches sur c4d, j'ai trouvé la solution, il n'y a plus de triangle.
Je voulais poser une autre question pour regarder le nombre de polygone, il faut regarder ce qui est entre parenthèse ?
Où à côté ? Quand c'est du hypernurbs ?