Bonjour à tous..
en général j'utilise DAZ pour créer animer des personnages et ça suffit souvent : les quelques personnages que j'utilise font peu de mouvements..
là je suis confronté à un pilote dans un avion .. il ne va pas bouger beaucoup plus donc je lui ai donné la position assise dans DAZ et j'ai exporté le tout
mais mon perso est beaucoup trop petit par rapport à l'avion.. problème d'échelle qui doit venir de l'objet avion que j'ai acheté.
Quant j'importe mon perso riggé et skinné, que je le positionne dans l'avion et que je le change d'échelle c'est la cata.. ça ressemble à un tableau de dali (en plus moche)
j'ai essayé d'enlever la peau, de ré-initialiser la carte d’influence.. d’éliminer la pose assise pour retrouver mon perso en pose T.. rien n'y fait.. j'ai essayé également de le changer d'échelle dans les coordonnées de l'objet, d'utiliser l'outil mise à l'échelle..
je pense qu'il y a un truc qui m'échappe..
Dernière modification par ozchan ; 30/10/2017 à 15h57.
Oser rêver, et mentir
Fait un scale en mode objet et non un scale en mode model, ça devrait régler ton problème.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
effectivement c'était tout bête..
ça fait un peu plus de dix ans que j'utilise c4D, pas forcément de façon continue mais quand même, et je n'avais jamais compris la différence entre ces deux modes..
merci !
oz
Oser rêver, et mentir
Le mode Objet remet à l'échelle les axes, le mode Modèle remet à l'échelle la géométrie.
Les joints sont des axes, donc le mode Objet est nécessaire dans ce cas de figure, et il en est de même pour tout objet qui utilise l'axe pour définir sa taille (tels que les objets primitives).
Attention cependant, selon les cas de figure, il n'est pas forcément possible de remettre à l'échelle un rig complet. Certaines expressions utilisent des valeurs absolues qui ne peuvent être remises à l'échelle de cette manière (souvent le cas dans les setups Xpresso, ou bien les dynamiques), donc il est nécessaire de trouver une astuce différente. Dans ce cas de figure, il faut ajuster les expressions manuellement, pour accommoder la nouvelle taille du rig.
Pour ton cas de figure, pourquoi ne pas remettre à l'échelle ton avion ou ta scène, pour l'ajuster à celle du personnage?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
merci de me répondre !
j'ai pas mal de soucis sur cette scène. le personnage est riggé et j'ai le même problème avec son masque à oxygène : j'ai du rigger le tube pour qu'il bouge de façon cohérente
en fait j'ai chaque fois des problèmes lorsque j'utilise la fonction "mettre le document à l'échelle"..
là les problèmes de rigg semblent résolus mais j'ai un autre souci : la caméra sensée etre derrière le casque du pilote fonctionne comme si elle était écrétée : je ne vois pas du tout le casque et seulement le bout des mains du pilote ..
et pour afficher quelque chose je dois mettre en "minuscule" dans les préférences, alors que les objets que j'importe sont tout petits par rapport à l'avion.. tout cela me parait contradictoire
bref il faudrait que je refasse une conversion mais je ne sais pas dans quel sens..
Oser rêver, et mentir
pour ta caméra ..réglage du projet- limite de la vue - et règle sur grand ou énorme ..
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.